11/01/2010

Detonado Pokemon gold/silver/cristal

Cidade de New Bark

Primeiro você deve escolher o dia da semana e a hora do dia em que você deseja iniciar seu jogo, após isto, o Professor Carvalho conversará com você, escolha seu nome. O jogo começa com você em sua casa na cidade de New Bark. Desça a escada e converse com sua mãe, ela lhe dará o Pokégear. Vá até a casa maior ao norte da cidade, é o laboratório do Professor Elm, o perito pokémon local. Ele lhe dá 3 opções de pokémons para iniciar seu jogo, e você deve escolher entre Chikorita, Cyndaquil e Totodile. Treine seu pokémon se quiser, a máquina no canto superior esquerdo do laboratório do Prof. Elm recupera seu pokémon, como um Centro Pokémon.

Cidade de Cherrygrove

Saia da cidade de New Bark, vá pelo Oeste até a cidade de Cherry Grove, logo que chegar na cidade, você verá um velho, fale com ele e ele fará um Tour pela cidade, quando ele parar, ele lhe dará o map, que você pode ver em seu Pokégear. Vá ao norte, em uma casa, um cara lhe dará a Spirit Fruit. Siga até o noroeste e entre em uma casa onde está o Professor Carvalho, um homem conversará com você e lhe dará um Ovo, fale com Carvalho e ele lhe dará a Pokédex.

Volta à New Bark

Volte para Cherry Grove e siga até New Bark, no caminho, seu rival aparece para batalhar com você, após a batalha, em New Bark, vá até o laboratório, a polícia está lá e conta que um garoto de cabelo vermelho (seu rival) roubou um pokémon do Prof. Elm, escolha um nome para o rival e o diga para o policial. Depois, entregue o ovo para Elm, ele ficará com o ovo para estudar. Ao sair do laboratório, um homem lhe dará 5 pokébolas.

Cidade Violet e a Insígnia Zephyr

Volte a Cherry Grove, vá para a rota no norte da cidade, siga pelo Oeste, você chegará na Cidade Violet, a cidade do primeiro ginásio. Entre no Gym e lute com o líder Falkner, ele usa pokémons do tipo voador. Após vencer a batalha, ele lhe dará a Insígnia Zephyr e o TM31-Sand Hell. Quando você sair do Gym, Elm avisará que o ovo está pronto, vá ao Centro Pokémon e um assistente lhe dará o Ovo, nele estará o Togepi, em algum tempo, ele nascerá. Vá até o norte da cidade e entre em um templo, o Templo dos Monges. Chegue ao topo, lute com o líder dos monges e, se vencer, ele lhe dará o HM05-Flash.

A Cidade de Azalea e a Insígnia da Colméia

Vá para o Sul da Cidade Violet. Vá ao Centro Pokémon que está no caminho e fale com o pescador, que lhe dará a vara de pescar. Desça até uma caverna, vá até o fim dela e você chegará na Cidade de Azalea (ou Azilia). Na parte norte da Azalea, está a casa de Kurt, um criador de pokébolas, ele dirá que os Slowpokes da cidade estão sendo muito capturados e pedirá que você ajude. Vá ao início da cidade e entre na caverna. Lá, vença todos os Rockets, depois, Kurt lhe dará a Lure Ball. Agora, vá ao Gym, vença o Líder do Gym, Bugsy, que usa pokémons insetos (Metapod L14, Kakuna L14, Scyther L16). Ao vencer, ele lhe dará a Insígnia da Colméia e o TM49-Fury Cutter.

A Cidade Golden Rod e a Plain Badge

Vá ao oeste, você lutará com seu rival. Siga pela floresta e fale com o garoto, ele perdeu seu Farfetch'd pela floresta, ao caminhar pela floresta, você encontrará o Farfetch'd do garoto, fale com ele, ele ficará correndo para vários lugares, continue falando com ele, ele andará até chegar do lado do treinador. Como forma de agradecimento, ele lhe dará o HM01-Cut. Vá ao norte, até a cidade de Golden Rod (Chamada também de Quinhão Dourado). Vá a loja de bicicletas e consiga uma. Vá para o prédio mais escuro da cidade, é a Estação de Rádio. Fale com a última mulher do balcão, ela lhe fará um Quiz, se você responder corretamente, ela lhe dará o Radio Card. Vá até o Gym, enfrente a líder Whitney, que usa pokémons normais. Quando vencer, ela não lhe dará a insígnia, tente sair do Gym, uma garota lhe dirá que você fez Whitney chorar, daí volte a falar com Whitney e ela lhe dará a Insígnia da Planície.

A Cidade de Ecruteak e a Fog Badge

Vá para o topo da cidade, ao lado direito, entre em uma casa, fale com a garota e ela lhe dará o Squirtbottle. Vá até o Norte e passe pela rota, até chegar em um treinador que só luta com Voltorbs, fale com ele depois da batalha. Continue a subir, você chegará até uma árvore estranha, é um Sudowoodo, use o Squirtbottle, Sudowoodo não gostará e irá te atacar, se quiser capturá-lo, aproveite, pois ele só aparece neste momento. Sudowoodo, apesar da aparência, é um pokémon pedra, e não planta. Após vencer ou capturar Sudowoodo, vá até a direita, fale com um homem gordo e ele lhe dará o TM08-Rock Breaker, um TM bem importante. Volte para onde encontrou Sudowoodo, Vá para a esquerda e suba até uma cidade. É Ecruteak. No Centro Pokémon, você encotrará seu rival, mas não há batalha. Na casa a esquerda do Centro Pokémon, um menino lhe dá o Item Finder. vá até a casa acima do Centro Pokémon, lute com as garotas na parte norte da casa, elas usam as 5 evoluções do Eevee. Após derrotá-las, fale com o homem e ele lhe dará o HM03-Surf. Vá para o Gym, para chegar lá, você precisa percorrer um caminho secreto, que não é muito difícil. Após vencer Morty [ Pokémons Fantasmas ( Gastly L21, Haunter L21, Gengar L25 e Haunter L23 )], o líder do Gym, que usa pokémons Fantasmas, você ganhará a Fog Badge e o TM30-Shadow Ball. vá para o templo no Noroeste da cidade, você encontrará seu rival. Use o Rock Breaker para quebrar as pedras, até você cair em um buraco, que o levará para um local onde estarão 3 pokémon (Raikou, Entei e Suicune), após vê-los, eles fogem e ficam escondidos pelos matinhos do jogo, sempre mudando de lugar.

Cidade de Olivini

Vá para o Oeste, onde você irá para uma rota, no caminho, você encontra uma fazenda de Miltanks, uma das Miltanks está dentro de uma casa e está doente, você pode curá-la, se ela for curada, a mulher da outra casa lhe dará um TM, o homem da casa vende leite, que recupera seus pokémon. Após a rota, você estará na Cidade de Olivini, o Gym está fechado, pois a líder não está lá. Vá até o farol do Sudeste da cidade, no topo deste farol está Jasmine, a líder do ginásio local, que está com seu pokémon doente, precisando de um remédio, que só pode ser obtido na Cidade de Cianwood, você terá que ir nesta cidade e dar o remédio a ela, mas antes de sair, vá a última casa antes da praia, lá, um homem lhe dará o HM04-Strenght.

Cidade de Cianwood e a Storm Badge

Para chegar nesta cidade, use o Surf na parte inferior de Olivini e siga direto para a esquerda. Chegando em Cianwood, vá ao Gym, enfrente o líder Chuck e seus pokémon lutadores, com a vitória, você ganha a Storm Badge e o TM01-Dynamic Punch. Fale com a mulher que está bem na frente do Gym ela lhe dará um HM muito importante, o HM02-Fly. entre na última casa no sul da cidade de Cianwood e o homem que está dentro lhe dará o remédio para curar o pokémon de Jasmine.

Volta a Olivini e a Mineral Badge

Volte para Olivini, aconselho a voltar usando o Fly, pois é muito enjoado aparecer toda hora aquele bando de Tentacools quando se usa o Surf. Chegando lá, vá até o topo do farol, dê o remédio a Jasmine. Agora, o pokémon dela está curado e ela volta ao Gym. Saia do farol em direção ao Ginásio. No ginásio, enfrente Jasmine, que usa pokémons do tipo metálico. Ao vencer, você ganhará a Insígnia Aço e o TM24-Iron Tail.

Cidade Mahogany e a Glacier Badge

Vá para o Leste da Cidade de Ecruteak e continue indo para o caminho leste, passando pelos lagos, facilmente, você chega em uma cidade, é a Cidade Mahogany. Vá até a parte norte da cidade, lá, você encontrará uma espécie de Parque. No lago ao centro deste local, há um Gyarados vermelho, capture-o e fale com Lance, que estava observando você capturar o Gyarados, ele pede que você ajude-o a derrotar a Equipe Rocket. Em uma das casas da cidade, após entrar, você verá uma batalha entre Lance e um outro treinador, lá está um esconderijo da Equipe Rocket, Lance abrirá uma passagem secreta (uma escada), desça. Derrote todos os Rockets e depois converse com eles, 2 deles lhe darão 2 senhas para abrir um portão. Vai chegar uma hora em que você chegará em um local que tem 2 escadas (a que você usou e uma outra) e também um portão, abra este portão com a senha, você enfrentará um homem, ao vencê-lo, fale com o Murkrow que estava lá, ele lhe dará a senha para o outro portão. Vá naquela escada que você não usou, pegue a pokébola de item e volte para o início do esconderijo, onde há outro portão, abra este portão. Antes de entrar, você enfrentará Rocket Executive, após vencer, entre no local que você abriu, Lance lhe pedirá que derrote os Electrodes, derrote todos. Após vencer os Electrodes, Lance lhe dará o HM06-Whirpool. Agora você já pode entrar no Gym. Entre no Gym, para chegar ao líder, você tem que deslizar no gelo. O líder é Pryce e utiliza pokémons de gelo. Ao vencer, você ganhará A Glacier Badge e o TM16-Icy Wind.

Volta à Golden Rod

Vá até Golden Rod e entre na Torre de Rádio, lá derrote todos os Rockets, chegará um momento em que você encontrará um portão, ignore-o. Continue derrotando os Rockets, no topo, enfrente o líder, ele lhe dará a Basement Key. Saia da Torre de Rádio e vá até o Noroeste da cidade, entre em uma casa que tem uma escada, desça esta escada, passe por um corredor muito estreito no lado direito do corredor principal, abra a porta com a Basement Key, você enfrentará seu rival. Derrote 3 Rockets e mexa nos 3 switchs ao lado de cada Rocket, você tem que dar um jeito de chegar na parte inferior direita deste lugar, faça o seguinte, da esquerda para a direita, acione o 1º switch, 2º switch, 3º switch, nesta ordem, fácil, não? Continue derrotando os Rockets até encontrar um homem diferente, ele lhe dará um item, o Card Key.
Saia desse lugar por uma escada um pouco acima. Você estará no porão do mart, pegue o elevador para ir ao primeiro andar e saia do mart. Siga novamente para a torre de radio. Vá até o terceiro andar, onde existe um portão que poderá ser aberto. Siga subindo os andares até vencer o ultimo membro da equipe Rocket no ultimo andar. O dono da radio irá aparecer e lhe agradecer por te-lo salvo. Se você estiver jogando a versão Silver, ganhará a Silver Wing, se estiver jogando a versão Gold, ganhará a Gold Wing. Saia da estação de radio e use o Fly até a cidade de Mahogany. Siga por um caminho a direita até encontrar uma caverna. Essa é a Ice Cave, siga por ela prestando atenção nos itens que aí existem. Um deles é o Watterfall, HM 07. Ensine para algum pokémon e ele será capaz de subir cachoeiras.
Existe um local meio chatinho de se passar aí, você tem de empurrar pedras nos buracos para conseguir escorregar pelo gelo no andar de baixo e finalmente descer uma escada.
Ao encontrar a saída da caverna, um pouco abaixo, estará a cidade de Blackthorn.

Blackthorn e o Ginásio Dos Dragões

Ao chegar na cidade, siga para o ginásio local. La dentro, empurre as pedras para poder passar por cima da lava no andar de baixo e chegar na líder. Lute com a líder e, após vence-la, use o Surf em um lado atrás do ginásio e entre em uma caverna. Siga por ela, use o Surf e depois o Whirlpool em um redemoinho.
Continue pela direita até encontrar um item, pegue-o. Clair irá aparecer e te dará como prêmio por sua vitoria a Rising Badge e o TM24 (Dragonbreath). Saia da caverna, o professor Elm irá te ligar e você deverá voltar até a cidade de New Bark. Use o Fly para lá e prepare-se para o caminho da Liga.

Seguindo Para a Liga

Entre no laboratorio do professor Elm e fale com ele. Você ganhará uma Master Ball, ela é capaz de capturar qualquer pokémon selvagem do jogo, portanto, use-a com sabedoria, pois ela é única. Use o Surf a direita da cidade. Continue pela direita até encontrar uma caverna. Atravesse a caverna usando o Waterfall para subir a cachoeira. Após sair da caverna, continue seguindo em frente, o caminho um pouco longo. Bem ao norte você encontrará uma entrada. Se você tiver as 8 insígneas de Johto, consiguirá prosseguir. Continue em frente e encontrará um portão azul, entre nele e estará dentro de uma caverna. Siga pela caverna, sempre para o norte, e encontrará seu rival. Um pouco acima estará a saída da caverna. Logo depois da caverna, você verá a Liga Pokémon. Entre nele e siga por uma escada para enfrentar a Elite 4 e se tornar campeão.

A Elite 4

Não há segredos aqui. Basta batalhar com todos os membros e vencê-los, sem recuperar-se entre um e outro. Recomendamos algumas táticas:

Will

Will usa pokémons psychicos. Para vencê-lo, recomendamos um Pokémon noturno forte. Apenas tome cuidado com seu Slowbro e sua Jynx, caso leve um Tyranitar ou um Houndoom.

Koga

Koga usa pokémons venenosos e insetos. O mesmo Houndoom e o mesmo Tyranitar podem dar conta dele facilmente.

Bruno

Bruno usa pokémons lutadores. Qualquer pokémon voador consegue vencê-lo facilmente, exceto seu Onix. Para vencer o Onix, use um aquático qualquer.

Karen

Karen é baseada em pokémons venenosos e noturnos. Use um pokémon lutador, e o Tyranitar.

Lance

Lance usa basicamente Dragonites. Use um pokémon forte com Ice Beam e um pokémon elétrico para ganhar do Gyarados, do Aerodactyl e do Charizard.

Após derrotar Lance, você zerou o jogo. Zerou? Não... você apenas passou da metade dele! O segundo mapa é da segunda parte do jogo! Você agora jogará nas antigas cidades do jogo Pokémon Red/Blue! O total de insígnias do jogo é de 16 insígnias!

A Viagem para Kanto

Assim que recomeçar o jogo o professor Elm te ligará pedindo para ir até o laboratório. Fale com ele e você receberá o S.S. Ticket. Use o Fly até a cidade de Olivine. Ao sul da cidade existe um porto. Siga pelo local até encontrar um marinheiro pqra o qual você deverá entregar o S.S. Ticket. Ao entrar no barco, desça e um senhor irá falar com você. A sala mais a esquerda da parte de cima é o seu quarto. É nele que você poderá recuperar seus pokémon. Siga para o quarto mais a direita da parte de baixo e fale com o senhor dentro dele. Ele está preocupado pois sua neta se perdeu no barco. Desça a escada que está proxima. Um marinheiro irá impedir que você prossiga pelo local. Volte e entre em um quarto a direita do seu. Dentro dele lute com um marinheiro. Desça as escadas novamente. Desta vez a passagem estará liberada. Explore o local e suba uma escada a esquerda. Você encontrará a cabine do capitão. Dentro da cabine, fale com a garotinha. Ela voltará para o senhor que pediu sua ajuda. O barco já fez todo o percurso e você poderá sair dele. Siga para o norte e você chegará na cidade de Vermilion, a primeira cidade de Kanto.

Cidade de Vermilion

Você agora está na cidade de Vermilion! Vá até o Gym e derrote Lt. Surge e ganhe a insígnia Laranja.

O Ouro de Saffron

Vá para o norte para a cidade de Saffron. Derrote a líder do Gym, Sabrina. Agora saia de Saffron pelo leste. Você chegará em Lavender. Saia de lavender pelo norte, e entre na caverna (Rock Tunnel). Ilumine-a com o Flash e atravesse-a. Nade na água até você chegar na Power Plant (Usina de foça). Fale com todo mundo lá. Continue andando até chegar em uma cidade (Cerulean). Entre no Gym. Um membro da Equipe Rocket irá esbarrar em você. O Gym está vazio. Saia do Gym, e saia da cidade pelo Norte. Você encontrará o membro da Equipe Rocket. Derrote-o, e ele contará que escondeu um item no Gym. Volte ao Gym. O item é o componente que está faltando na Usina de Força.
Examine a pequena piscina no meio do Gym. Entre nela. Examine o quadrado mais de cima na esquerda e você pegará o Item. Vá ao norte novamente onde você encontrou o membro da Equipe Rocket. Derrote os treinadores, e chegue numa jovem garota (Misty). Fale com ela e ela voltará ao Gym. Volte ao Gym e derrote-a para ganhar a insígnia Azul. Volte até a Usina de Força e devolva o Item ao gordão da sala de máquinas. Ele lhe dará um TM em troca. Volte até Vermilion. Entre na casa abaixo do centro Pokémon. Fale com a mulher que fica girando. Ela lhe dará um boneco de um Clefairy. Volte até a cidade de Saffron, e entre em uma casa que fica na mesma linha de casa do Shop. Suba um andar. Fale com a mulher que está lá. Ela lhe dará o item "Linear Motorcar Ticket". Agora você pode trocar entre o mundo antigo e o novo facilmente! Voe até a cidade de Lavender, entre no maior prédio da cidade e fale com um homem lá dentro. Ele lhe dará um Radio melhor!

O Arco-íris de Celadon!

Volte até Saffron e saia da cidade pelo oeste. Você chegará na cidade de Celadon. Derrote a líder do Gym, Érica, e ganhe a insígnia do Arco Iris e o TM 16.

Os Segredos Ninjas de Fuschia!

Saia de Celadon pelo oeste, e desça até a cidade de Fuschia. Entre no Gym e derrote a líder. Ela é a garota que está na parte esquerda do Gym. Ela lhe dará a insígnia cor-de-rosa.

Pewter! É o Brock!

Volte a cidade de Vermilion e acorde Snorlax. Aperte Start, e entre no quarto menu. Coloque para a direita até você ver um rádio. Aperte Start, e coloque o rádio na penúltima estação possível (ela pega uma música). Saia do menu do Start e examine o Snorlax. Prepare suas Poké-Bolas para capturá-lo, pois ele só aparece uma vez no jogo! Quando você matar/capturar o Snorlax, entre na caverna dos Digletts. Atravesse-a. Ao sair dela, vá um pouco pra esquerda, e suba para chegar na cidade de Pewter. Derrote o líder do Gym, que é Brock. Você ganhará a insígnia Cinza. Você pode ir para Mt.Moon se quiser, você enfrentará seu rival, e no final, tem uma loja, e um campo aberto.

Agora Eu Vou Para Veridian!

Agora, vá para o sul até a cidade de Viridian, o Gym está vazio. Vá para o Sul para a cidade de Pallet, e fale com o professor Oak. Surfe na água abaixo da cidade de Pallet, e você chegará numa ilha. Fale com a pessoa examinando uma rocha. Ele irá embora.

Agora Que a Coisa Esquenta...

Continue nadando para a direita, e você chegará numa ilha. Entre na caverna da ilha. Essa caverna é um Gym ! Derrote o Lider, Blaine, e ganhe a insígnia de Creme.

Gary, o Novo Desafio!

Volte a cidade de Viridian. Entre no Gym, você lutará contra Gary ! Derrote-o e ganhe a insígnia Verde. Parabéns! Agora você tem todas as 16 insígnias!

O Monte Silver!

O quê? Ainda tem mais? Volte a cidade de Pallet. Fale com o professor Oak em seu laboratório. Ele lhe contará sobre a montanha Silver Cave, que possui Pokémons muito fortes. Volte a cidade de Viridian, e vá para o este. Entre na casinha, e vá para a esquerda, e você chegará numa área com Pokémons em level 40 ou melhores. É um bom lugar para você evoluir seus Pokémons, pois tem um Centro Pokémon do lado. Você pode voar para este centro pokémon usando o Fly!

O Desafio Final: Ash!

Quando seus Pokémons estiverem bem fortes (level 80 a 90) entre em uma caverna que há lá. Você encontrará alguém muito especial no final da caverna. É Ash!

10/01/2010

Detonado Pokemon firered/leafgreen

Detonado FireRed/LeafGreen

PALLET TOWN
O começo é sempre igual, você é um garoto que sempre sonhou em ser um treinador de Pokémons, e hoje chegou o dia de começar. Escolha o sexo do personagem, coloque seu nome e o nome de seu rival. O professor vai falar mais um pouco e o jogo começará.



Você começará em seu quarto, como em qualquer versão. Lá tem o seu video game, uma estante, sua cama e o computador. Vá até o computador e pegue um item Potion que está depositado lá. Depois, desça e vá até a porta de sua casa. Saia de lá e siga para o norte da cidade, onde tem um caminho com gramas, mas não conseguirá sair, pois alguém irá o chamar. É o professor Oak (Carvalho). Ele vai falar que é perigoso sair de uma cidade sem um pokémon, e vai te levar para seu laboratório.

O professor vai lhe dar à escolha entre três pokémon diferentes: os famosos Charmander, Squirtle e Bulbasaur. Escolha entre um deles. O Bulbasaur é um pokémon de grama e venenoso, o Squirtle é um pokémon de água e o Charmander é um pokémon de fogo. Cada um tem uma habilidade diferente e stats diferentes. Depois disso, seu rival também escolherá um pokémon para ele. Se você pegar Bulbasaur, o rival pega o Charmander, se você pegar Charmander, o rival pega o Squirtle e se você pegar o Squirtle, o rival pega o Bulbasaur. Depois de tudo isso, o professor fala mais um pouco e você está livre... ou não.


Bulbasaur

Squirtle

Charmander



Quando chegar na saída da sala do professor Oak, seu rival o chamará para a luta (chamaremos o rival de Gary como no desenho). Gary sempre usará um pokémon que ganha do seu pelo tipo, mas isso não importa nessa luta, pois nenhum pokémon tem um golpe super efetivo ainda, por isso não se preocupe. Quando começar a luta, Gary aparecerá na tela de batalha.

O professor vai falar no meio da luta e vai te ensinar a lutar. Ele vai explicar tudo sobre o HP e se você apertar algum dos botões R ou L, aparecerá um menu de ajuda que te ensinará tudo. O professor vai te explicar o que fazer, apesar de não ser muito difícil. Se você ganhar, você vai ganhar um dinheiro, e se perder, o professor vai te explicar sobre como você perde o dinheiro e tudo o mais. Não se preocupe em perder, essa luta não vale em nada no jogo, apenas dinheiro...

Quando você ganhar ou perder a luta (espero que ganhe), você pode sair da cidade (finalmente aventura). Agora na saída da cidade tem uma menina. Ela vai te explicar algumas coisas, mas nada de muito importante. Você finalmente poderá conhecer a Route 1!

VIRIDIAN CITY
A Rota 1 (Route, no inglês) não tem muita coisa importante, no começo do jogo, porque você não vai poder capturar nenhum pokémon ainda, apenas ganhar level e ganhar um item com um carinha. Depois de passar pela rota, você vai chegar à uma nova cidade, Viridian City.

Em Viridian não há muito o que fazer agora, apenas ir até a loja da cidade, onde o preguiçoso do atendente simplesmente irá pedir para você fazer uma entrega para ele, e a entrega é para quem??? Professor Oak. Ele resolveu comprar uma pokébola e vai sobrar para quem entregá-la? Você. Pegue-a e saia da loja, pois você não vai poder comprar nada. Dê uma passagem na escola da cidade, se quiser, lá você aprenderá coisas sobre o jogo.



Após isso, vá ao Centro Pokémon que está diferente de antigamente, olhe por tudo e suba as escadas para você ver a sala de Link Cable. Fale com a enfermeira Joy para recuperar seu pokémon e fale com todos lá para aprender coisas novas. Veja o mapa na parede e etc. Depois de tudo isso, volte para a Route 1, pois você deve entregar a encomenda para o professor Oak.

Agora que você já fez tudo o que podia em Viridian, seu próximo destino é Pallet, sua cidade natal. Lá você terá que entregar a pokébola e logo depois disso, Gary vai aparecer no laboratório. O professor vai dar uma pokedéx à cada um e vai dar 5 pokébolas à você e Gary vai falar que sua irmã quer dar um Mapa à você. Saia do laboratório e vá na casa ao lado da sua e pegue o mapa. Agora você deve voltar para Viridian para continuar sua jornada que está apenas começando.



Não há quase nada em Viridian, apenas ganhar alguns itens. E um velho vai te ensinar a capturar pokémons, mas te aconselho a não usar o modo dele. Depois, o velho vai te dar um item muito legal e novo (Teachy TV). Você pode visitar a Route 22 saindo à esquerda de Viridian, onde aparecerão alguns pokémons novos, além de uma luta com Gary que não é obrigatória. O Gary terá um Pidgey lv.9 e pokémon inicial lv.9. Você encontrará Mankey e Pidgey nos matinhos daqui. Depois disso, volte até Viridian e saia de lá pelo norte.

VIRIDIAN FOREST
Saindo de Viridian pelo norte, logo achará a entrada para uma floresta. Esta é a floresta do jogo, um dos lugares mais chatos que há. Aqui tem várias lutas para enfrentar, porém o dinheiro é muito pouco. Aqui você vai encontrar vários pokémons insetos, apenas um tipo de pokémon elétrico e alguns itens. Capture um de cada para ajudar a completar a pokedéx no futuro. Você terá 5% de chances de encontrar um Pikachu aqui, portanto, procure bem nos matinhos. Quando sair de lá, você chegará em Pewter.



PEWTER CITY
Finalmente você chegou em uma cidade grande. Primeiro de tudo, vá no Centro Pokémon. Em Pewter tem um museu de fósseis, mas não há nada de muito interessante lá, por enquanto. No futuro, você poderá ganhar um Aerodactyl ali, mas agora não tem nada de legal. Depois, vá na loja e recarregue seu estoque de Potion, pois o desafio será complicado. Se você pegou Bulbasaur ou Squirtle, a luta vai ser fácil. Prepare seu time e vá até o ginásio.

Líder Brock - Tipo Pedra
Geodude lv.12
Onix lv.14

A luta será fácil se usar golpes aquáticos ou golpes de planta. Quando ganhar, você ganhará a primeira insígnia, Boulder Badge e o TM 39 - Rock Tomb. Agora você poderá sair de Pewter, pela direita, mas um homem vai te parar na saída. Não se preocupe, ele vai te dar o Running Shoes, um item muito bom, que serve para você correr segurando o botão B.

A rota 3 está cheia de pessoas querendo lutar, tem a entrada para o Mt. Moon, a primeira caverna do jogo. Você poderá achar Jigglypuff nos matinhos. Siga seu caminho até encontrar o Centro Pokémon. Recupere seus pokémons e entre na caverna.

MT. MOON
Essa é a caverna onde você vai encontrar diversos itens e vários pokémons para capturar. O caminho é meio chato, mas é cheio de novidades. Aqui você vai ganhar o fóssil (Kabuto ou Omanyte), e vai lutar contra os primeiros Rockets. A caverna não é tão complicada de passar, mas vai demorar um pouco. Se você jogou as antigas versões, você vai perceber que essa caverna é um pouco mais via que a outra. Nessa, você vai encontrar areia, fontes e etc. Dentro desta caverna, se tiver sorte, encontrará Clefairy.

Para sair facilmente, aí vão as dicas: Encontre uma escada no mesmo andar da entrada da caverna, onde tem um homem gordo por perto. Você chegará em uma passagem. Passe por ela e desça as escadas. Você verá uma rampa. Desça-a e você verá outra rampa e um Rocket. Lute se quiser, e depois suba a outra rampa e siga o caminho até o final, onde você verá outro Rocket. Lute com ele, e siga para o norte onde você vai ver um homem de óculos e duas pedras estranhas. Essas pedras são os fósseis. Você terá que lutar contra o homem, e depois disso, você vai poder pegar um dos dois fósseis, Helix Fóssil (Omanyte) e Dome Fóssil (Kabuto). Quando você pegar um, o homem vai pegar o outro. Siga o caminho, suba as escadas, e você verá outra. Suba essa e você saiu da caverna. Estará na Rota 4. Se estiver com dificuldades para atravessar a caverna, abaixo vão os mapas:





Na Rota 4, você vai ver o primeiro Move Tutor. Eles ensinam os golpes Mega Punch e/ou Mega Kick. Você vai encontrar alguns itens, e tem alguns pokémons para capturar, mas seu destino agora é Cerulean.

CERULEAN CITY
Você que nunca jogou as versões antigas, pode pensar que essa cidade é gigante, mas não é. Ainda veremos maiores. Lá, tem o segundo ginásio, e a loja de bicicletas, mas não poderá pegá-la ainda. Passe no Centro Pokémon e agora você pode escolher entre ir no ginásio agora ou depois, mas vamos primeiro no ginásio.

Líder Misty - Tipo Água
Staryu lv.18
Starmie lv.21

Se você começou com Bulbasaur (que já deve ser Ivysaur) essa luta vai ser fácil, pois todos usam pokémons aquáticos. Se tiver um Pikachu, use-o. Quando vencer, Misty te dará o TM 03 (Water Pulse) e a segunda insígnia do jogo, a Cascade Badge.

Agora que você ganhou a segunda insígnia, vá ao Centro Pokémon e siga ao norte, pois você estará preso em Cerulean. Perceba que tem um policial na frente de uma porta ao lado de uma saída. Vá para a saída e terá de lutar com Gary de novo. Vença-o para ganhar o Fame Checker e siga subindo, você vai sair de Cerulean, mas muitos desafios virão.

Pokémons que o Gary usará na batalha:
Pidgeotto lv.17
Rattata lv.15
Abra lv.16
Pokémon inicial lv.18

A Rota 24 é a que leva você para a casa do Bill. Você precisará passar pela casa do Bill para liberar a saída da cidade, para ganhar o S.S. Ticket e para ganhar uns itens e levels com seus pokémons. A ilha começa com uma ponte com vários desafios valendo um Nugget (item que você pode vender por $5000). Quando lutar com umas treze pessoas, você vai chegar na casa do Bill (ele vai estar fantasiado de Clefairy). Lá, você vai ter que tirar a fantasia dele (mexendo no computador dele) para ele te dar o S.S. Ticket. Agora você pode voltar à Cerulean. Quando chegar, você vai perceber que o policial que estava na frente da porta, agora está do lado dela. Pronto, você já pode sair de Cerulean e poderá ir à próxima cidade.

Volte para Cerulean, prepare-se, pois o jogo não vai ficar fácil. Daqui para frente, quanto mais você avançar, mais o jogo vai te trazer novidades (não são diferenças do antigo para o novo, são novidades famosas). Entre na casinha onde tinha um policial na frente, e você verá que a casa foi totalmente destruída por dentro. Agora saia dela pelo buraco na parede e você vai ver um Rocket. Ele vai te desafiar para lutar. Lute com ele para ganhar o TM 28 - Dig. Quando vencer, você poderá seguir para o sul. Verá uma entrada à direita, mas não vai poder entrar, pois tem uma árvore na passagem. Desça e cuidado para não cair em Cerulean e ter que voltar tudo de novo. Você vai chegar na rota 5


Na Route 5 não tem muito o que fazer, mas se você quiser deixar um pokémon para ganhar level ali, você pode. Cada passo seu é igual à 1 ponto de experiência. Descendo tudo, você vai ver uma casinha e uma casa grande. A casa grande é a passagem para Saffron, e a pequena é a passagem subterrânea para Vermilion, seu próximo destino. Você deve entrar na casa pequena e atravessar um grande corredor, até chegar em Vermilion.

VERMILION CITY
Em Vermilion há bastante coisas à fazer. Vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons, fale com uma menina aqui para receber o VS Seeker. Entre na casa à esquerda do Centro Pokémon e ganhe a vara de pescar (Old Rod). Você deve ir no navio S.S. Anne ao sul da cidade, que é como os navios das outras versões, só que você não viaja nele. Entre e explore todas as cabines, nelas tem treinadores, explore todo o navio. Logo na entrada, na penúltima cabine, tem uma mulher ao lado de camas, ela pode recuperar o seus pokémons. Num certo ponto terá de lutar contra Gary.

Pokémons que o Gary usará na batalha:
Pidgeotto lv.19
Raticate lv.16
Kadabra lv.18
Pokémon inicial evoluído lv.20

Vença-o, e suba as escadas. Você vai chegar na sala do capitão. Fale com ele para ganhar o HM 01 - Cut. Depois disso, vá para o ginásio, tenha ensinado a técnica Cut a um de seus pokémons e use Cut numa árvore diferente. Entre no ginásio para lutar com Lt. Surge. Você verá que a passagem está bloqueada por 2 raios de luz. Você deve ir olhando lixo por lixo, em um deles está uma coisa que apaga um raio de luz. Quando achar, salve o jogo. A outra coisa que irá apagar o outro raio de luz está no lixo do lado, mas caso olhe no lixo errado, a luz voltará a acender e você não poderá passar, por isso é importante salvar, porque caso erre, bastas voltar do ponto salvo.

Líder Lt. Surge - Tipo Elétrico
Voltorb lv.21
Pikachu lv.18
Raichu lv.24

Se tiver capturado um Diglett, basta usá-lo na batalhas. Quando vencer, você irá ganhar a Thunder Badge e o TM 34 - Shock Wave. Assim que vencer o ginásio, você não terá mais nada obrigatório em Vermilion, mas poderá fazer uma das melhores coisas do jogo: ganhar a Bike.

Vá na casinha em cima do ginásio e fale com um homem de bigode e chapéu para ganhar o Bike Voucher. Depois, vá para Cerulean e entre na Loja de Bicicletas. Fale com o homem do caixa para ganhar a sua. Seu próximo destino é Celadon e para chegar em Celadon, você precisará passar pelo Rock Tunnel, para passar facilmente pelo Rock Tunnel, você precisará do HM 05, e para ganhar o HM 05, você precisará ir para Pewter e o caminho mais próximo para Pewter é a Diglett Cave, mas você pode ir na Route 11 para ganhar alguns levels e capturar alguns pokémons.

Na Route 11 (saindo à direita de Vermilion), você vai encontrar vários pokémons, e vários treinadores. Não há nada para fazer aqui, à não ser batalhar com os treinadores e pegar alguns itens escondidos.

DIGLETT’S CAVE
A Diglett Cave é uma caverna que não tem itens, nem treinadores, apenas Diglett e Dugtrio para serem capturados. Ela está à direita de Vermilion. Atravesse-a para chegar em Pewter. Aqui, você poderá ir em alguns eventos, até então proibidos. Se você seguir ao sul da Diglett’s Cave, usando Cut nas árvores, você vai ganhar o HM 05 - Flash de um assistente do professor, quando achar o cientista é só falar com ele para receber o HM. Mas ele só dará se você já tenha capturado pelo menos 10 pokémons diferentes (obs.: se você teve um Charmander e ele evoluiu em Charmeleon, isso já conta como 2 pokémons capturados).

Se continuar indo ao sul achará alguns itens. Use Cut aqui e cairá denovo em Viridian. Tem um Move Tutor em Viridian (no sul-esquerdo, depois que você usa o Cut) em que seus pokémon poderão aprender o Dream Eater. Volte à saída da Diglett’s Cave e use Cut à esquerda e estará em Pewter. Em Pewter, você pode entrar no museu por uma casinha do lado direito, basta usar Cut no norte-direito de Pewter. Se falar com um homem ao lado de uma pedra dourada, você vai ganhar o Old Amber, que futuramente, poderá ser trocado por um Aerodactyl.

ROCK TUNNEL
Agora volte à saída de Cerulean (logo depois daquela casa que foi destruída), logo mais à direita tem uma árvore para se usar Cut e chegar na próxima rota. A Rota 9 e 10 é apenas o caminho para o Rock Tunnel. Lá, tem vários treinadores, e é bom você lutar com todos, pois o jogo vai começar a ficar difícil agora, pois você irá enfrentar vários desafios e os levels crescerão. Quando chegar ao Centro Pokémon, recupere seus pokémons.

A Rock Tunnel é uma caverninha escura e muito chata. Você foi pegar o HM 05 na rota 2, agora você vai usá-lo para iluminar o caminho da caverna. Não há como você se perder lá, pois o caminho é muito fácil. Se você jogou R/S, você irá perceber que têm umas pedras de Rock Smash por ali, mas enquanto você não chegar no final do jogo, não vai poder quebrá-las, pois você só pega o HM 06 nas Sevii Islands. Você irá sair no final da rota 10, ande um pouco para o sul, você verá a cidade de Lavander, a cidade mais misteriosa do jogo. Se ainda está preso na caverna, aqui vão os mapas:





LAVANDER TOWN
Agora não há muito o que fazer em Lavander, a não ser passar no Centro Pokémon e recuperar seus estoques de itens na loja. Você vai perceber que lá tem uma grande torre, mas se você entrar, não vai se dar muito bem por lá. Agora você deve ir para Celadon. Saia pela esquerda para chegar na Route 08. Depois ainda voltaremos nessa torre, para atravessá-la sem problemas, porque se entrar agora só irá arranjar encrenca.

Na Route 8, você vai poder ganhar vários levels, pois tem bastante gente para lutar. Você tem que se preparar, pois faz tempo que não vem uma luta importante. Logo, elas virão todas de uma vez, e você não vai poder fugir, se quiser "terminar" o jogo. Mas você deve encontrar uma casinha com a passagem secreta próxima à uma passagem para Saffron, onde você ainda não pode entrar. Quando você achar essa passagem, siga direto passando por um largo corredor até o final para chegar na Route 7, que liga Saffron à Celadon. Obs.: Não vá tentar fazer o bug do Mew por que não dá certo. Quando chegar à rota 7, apenas saia pela esquerda para chegar à próxima cidade.

CELADON CITY
A primeira coisa que você deve fazer é passar no Centro Pokémon, como em qualquer cidade. A segunda é ir para a direita e subir numa passagem pequena, e chegar em um prédio, para subir até o último andar e ganhar um belíssimo Eevee. Depois disso, entre no mesmo prédio, só que pela frente para ganhar o Tea, que habilita sua ida para Saffron (até que enfim), com uma velhinha. Agora você tem duas missões, ganhar a quarta insígnia e pegar o Silph Scope na base secreta da Equipe Rocket. Qual você quer fazer primeiro? Vamos começar pelo mais legal, a quarta insígnia. O ginásio está ao sul da cidade, use Cut e siga o caminho.

Líder Érika - Tipo Planta
Victreebell lv.29
Vileplume lv.29
Tangela lv.24

Para vencer a Érika, basta você usar golpes de fogo (se escolheu Charmander ou evoluiu seu Eevee para Flareon) ou golpes voadores (se pegou um Pidgey, que já deve ser Pidgeotto, no começo do jogo). Não será muito difícil se você usar pokémons que ataquem primeiro. Você vai ganhar a Rainbow Badge e o TM 19 - Giga Drain. Saia do ginásio e recupere seus pokémons.

Agora vem a parte chata, a base da Equipe Rocket (mais abaixo tem os mapas da base, aqui vou explicando o que deve ser feito): Vá numa casa chamada Game Corner, e encontre um homem de preto virado para uma placa. É um Rocket. Lute com ele e após vencê-lo, fale com a placa. Isso fará com que uma escada apareça ali perto, desça. Você vai chegar num lugar onde haverá outra escada para descer (lembre-se, procure lutar com todos os Rockets em todos os andares). Desça-a e você vai chegar em uma sala com duas plantas. Mais ao lado tem umas setas, é um labirinto, não pise na seta ainda, apenas desça as escadas.

No andar de baixo você verá outro labirinto desses abaixo. Pise nas setas e será levado na direção em que elas apontam. Quando encontrar um Rocket no final do labirinto, vá para a direita para encontrar um item e outra escada para descer. Desça-a e vá até o lugar mais acima do andar. Você verá um Rocket. Lute com ele e depois que vencer fale novamente com ele para ganhar o Lift Key.

Agora volte dois andares acima, passe pelo labirinto e procure por um elevador na parte inferior da base. Entre nele e aperte os botões (extrema esquerda-cima) para ir até o B4F. Saia do elevador e siga para cima, até encontrar dois Rockets ao lado de uma porta. Lute com os dois para poder prosseguir até Giovanni. De preferência deixe um pokémon aquático ou de planta para lutar, que será mais fácil, pois ele usará pokémons pedra/terra. Use golpes lutadores contra Kangaskhan.

Líder da Equipe Rocket Giovanni
Onix lv.25
Rhyhorn lv.24
Kangaskhan lv.29

Quando vencê-lo, ele irá desaparecer e deixará um item, o Silph Scope. Pegue-o e saia da base. Aproveite que está saindo e use o elevador para ir ao B1F, lute com mais um Rocket aqui. Como eu disse, abaixo estão os mapas, siga eles e toda essa minha explicação.









Depois de tudo isso, você deve pegar o HM 02 (Fly). Vá numa saída bem à esquerda de Celadon e use Cut. Você vai encontrar uma casinha. Entre e saia do outro lado para ver outra casa. Entre e fale com a menina. Ela vai falar que você encontrou seu lugar secreto e vai te dar o HM 02. Ali também tem uma batalha em dupla. Ensine o Fly para um de seus pokémons e ele poderá voar para qualquer cidade que já tenha visitado. Acabou em Celadon, agora, vem outra parte chata do jogo, hehe, não desista, você já está na metade.

DEVOLTA À LAVANDER
Agora você já tem o que fazer em Lavander, pois com o Silph Scope você pode ver fantasmas. Entre na torre fantasma de Lavander para salvar o velho Mr. Fuji, que subiu na torre para tentar acalmar o espírito de um Cubone. Suba e no segundo andar, vai encontrar Gary. Ele agora vai ter pokémons diferentes de acordo com o seu inicial. Lute com ele e quando vencer continue subindo.

Gary - Se você começou com Bulbasaur:

Pidgeotto lv.25
Gyarados lv.22
Exeggcute lv.23
Kadabra lv.20
Charmeleon lv.25
Gary - Se você começou com Squirtle:

Pidgeotto lv.25
Growlithe lv.22
Gyarados lv.23
Kadabra lv.20
Ivysaur lv.25
Gary - Se você começou com Charmander:

Pidgeotto lv.25
Exeggcute lv.22
Growlithe lv.23
Kadabra lv.20
Wartortle lv.25



Vá pegando os itens que encontrar e lutando com todos os treinadores que encontrar (lembrando que golpes normais e lutadores não causam dano nos pokémons fantasmas). Quando chegar no penúltimo andar, uma alma penada não vai querer deixar você subir, e vai te chamar para lutar. É um Marowak. Ele não pode ser capturado, por isso nem tente. Quando vencer o Marowak continue subindo e vai encontrar uma série de Rockets para lutar. Quando vencer todos, você verá o Sr. Fuji. Ele te levará para sua casa em Lavander e vai te dar uma PokéFlute, que serve para acordar Snorlax, habilitando sua ida para Fuchsia.

Agora que fez isso tudo, você pode escolher entre dois destinos, Saffron City ou Fuchsia City. Nós escolhemos Saffron primeiro, pois é o mais chato, mas você terá de passar pelos dois, você só está escolhendo a ordem.

SAFFRON CITY
Agora em Saffron, a Equipe Rocket atacou de novo. O bom é que o último desafio contra eles no continente Kanto (ainda tem sete ilhas para vê-los). O único caminho vago é a entrada para a Silph Co. ou o mini ginásio, também chamado de Dojo de Lutas. Ele está no norte-direito da cidade. Verá que tem 2 ginásios, o da direita (que é o oficial) está sendo bloqueada por um Rocket (assim como a entrada de vários lugares da cidade). O Fighting Dojo é o ginásio da esquerda. No Fighting Dojo, você enfrentará vários pokémons lutadores e quando vencer todos poderá escolher entre ganhar um Hitmonchan e um Hitmonlee, ambos são uma boa adição a sua equipe.

Agora você deverá subir a Silph Co. e chegar no último andar para enfrentar o Giovanni pela penúltima vez. Esta é a parte mais chata do jogo inteiro, espero que tenha uma boa paciência agora. É importante você explorar o prédio por inteiro, pois aqui é um bom lugar para se ganhar bastante dinheiro e subir levels de seus pokémons (neste ponto do jogo, seus pokémons deveriam estar ao menos no lv.40-45 para se dar bem nos 2 próximos ginásios, portanto, agora é a hora de correr atrás do prejuízo).



Entre no prédio, antes de sair batalhando com todo mundo lá dentro, faça o seguinte: Vá para o 5º andar e siga para sul. Tem um cientista que você é obrigado a lutar com ele para prosseguir ao sul. Você verá um Rocket que está próximo a um botão. Esse botão é um detalhe em um quadrado no chão, que quando você pisa nele, você é transportado para um outro andar. Pise nele e você vai para o nono andar, mas não explore aqui ainda, dê um passo e volte a pisar no botão para voltar onde estava. Ande para baixo e vá para a direita para ganhar o item chamado Card Key.

Pronto, agora saia daí e volte ao 1º andar, então comece a explorar andar por andar, derrotando todos os que você encontrar pela frente e pegando alguns itens. Se precisar recuperar seus pokémons, sinta-se livre de sair do prédio e ir ao Centro Pokémon. Se preferir, ao sul-esquerdo do 9º andar, há uma mulher ao lado de algumas camas que recuperam seus pokémons. Ao explorar o prédio, cuidado, não pise naqueles botões no chão, que eles vão te tranportar para andares diferentes e vão acabar te confundindo. Você verá também que tem algumas salas separadas por uma parede diferente, na verdade isso é um portão. Todas as vezes que você encontrar um portão, fale com o portão e aparecerá a frase: "Bingo! The Card Key opened the door", e o portão irá se abrir para você explorar a sala por dentro. Lembrando que você não deve pisar nos botões.

Após você explorar todos os 11 andares, volte para o terceiro andar e passe por um Rocket num corredorzinho bem abaixo do elevador. Depois vire num outro corredorzinho à esquerda e pise no 1º botão dali. Ande mais um pouco e você vai ver quem??? Gary. Lute com ele novamente, seus pokémons agora estão bem mais fortes, depois você só lutará com ele denovo tendo as 8 insígneas. Seus pokémons:

Gary - Se você começou com Bulbasaur:

Pidgeot lv.37
Gyarados lv.38
Exeggcute lv.35
Alakazam lv.35
Charizard lv.25
Gary - Se você começou com Squirtle:

Pidgeot lv.37
Growlithe lv.38
Gyarados lv.35
Alakazam lv.35
Venusaur lv.25
Gary - Se você começou com Charmander:

Pidgeot lv.37
Exeggcute lv.38
Growlithe lv.35
Alakazam lv.35
Blastoise lv.25



Após derrotá-lo, fale com o outro homem da salinha, ele vai te dar um Lapras. Pise no outro botão da salinha para chegar no último andar. Vá para baixo e lute com o último Rocket. Vença-o e aperte A no portão. Giovanni irá te chamar para lutar.

Líder da Equipe Rocket Giovanni
Nidorino lv.37
Rhyhorn lv.37
Kangaskhan lv.35
Nidoqueen lv.41

Vença-o e fale com o homem sentado em um sofá na sala. É o presidente da Silph Co. Ele te dará a Masterball, a melhor pokébola que existe, que captura sem precisar enfraquecer o pokémon. Nessas versões, o melhor é usá-la em um dos cães lendários que vão aparecer repentinamente pelos matinhos de Kanto. Agora a cidade toda está liberada, inclusive o ginásio.

Entre no ginásio (o que está à direita), neste ginásio, para chegar até a líder é preciso sair pisando nos botões no chão. Vá pisando nos botões indo para a esquerda ou direita, procure lutar com todos os treinadores.


Líder Sabrina - Tipo Psíquico
Kadabra lv.38
Mr. Mime lv.37
Venomoth lv.38
Alakazam lv.43

Vença-a para ganhar a Marshbadge e o TM 04 - Calm Mind. Recupere seus pokémons e vamos prosseguir jornada

PROSSEGUINDO JORNADA
Route 16, 17, 18 = Essas rotas não são obrigatórias, pois ligam Celadon com Fuschia. Aqui você vai encontrar um dos dois Snorlax que tem no jogo, ele está no lv.30. Lá não têm itens, apenas pokémons e vários treinadores para enfrentar. É obrigatório que se tenha uma Bike nessas rotas. Eu prefiro ir por essa rota, pois aqui você enfrentará menos batalhas, mas vale também o level de seus pokémons...



Obs.: Após derrotar os Snorlax, posicione-se no local onde ele estava e aperte A. Você receberá o item Leftovers.

Route 12, 13, 14, 15 = Essas são outras rotas alternativas que ligam Lavander, Vermilion e Fuchsia. Nela você vai encontrar pokémons aquáticos (até agora raros no jogo), mas vai precisar das varas de pescar encontradas em uma casinha na rota e uma outra em Fuschia. A casinha está logo mais à frente do Snorlax, lá você recebe a a vara Super Rod. Aqui tem o segundo Snorlax do jogo. Depois vai encontrar vários treinadores, vários mesmo... Se tiver sorte, você poderá encontrar o Ditto nos matinhos dessas rotas.



Obs.: Após derrotar os Snorlax, posicione-se no local onde ele estava e aperte A. Você receberá o item Leftovers.

FUSCHIA CITY
Em Fuchsia há duas coisas à fazer, ir no Safari Zone e ir no ginásio. Existe uma casa à direita de Fuschia que você pode receber uma Good Rod. Mas, o mais importante, é que você tenha uma Super Rod agora. Entre no Safari Zone (é a casa no extremo norte da cidade). Você é obrigado a encontrar os itens Gold Teeth e o HM 03 - Surf.



Lá tem um guarda no balcão. Se responder que você quer entrar, ele te cobrará $500 e você poderá entrar. Você recebe 30 Safari balls, são as pokébolas usadas para capturar pokémons lá dentro. Você não precisa batalhar com os pokémons para capturá-los, quando você encontra um pokémon no safari, você tem 4 alternativas: fugir, jogar alimento, jogar pedra e jogar Safari ball. Quando entrar, siga exatamente as instruções abaixo, pois você deve pegar o HM 03 e o Gold Teeth que são itens muito importantes que você só encontra no fim do safari. E você só poderá dar 600 passos dentro do safari, por isso, não fique passeando lá dentro, pois quando você der o 600º passo, você terá que sair, e se não tiver com esses dois itens, terá que começar tudo denovo.

Ao entrar no safari, vá na saída à norte-direita, siga à direita e suba o morrinho. Saia pelo lado da esquerda suba tudo até chegar em outro morrinho. Suba-o e desça pela direita. Vá por trás do morrinho e siga à esquerda até chegar em outra saída. Você verá dois morros. Suba no da esquerda e saia pela esquerda dele. Suba e siga para o norte e depois direita, suba virando à esquerda e desça tudo até a saída. Se você descer um pouco, verá um item no chão. É a Gold Teeth. Pegue-a e siga para a esquerda e você verá uma casinha. Entre e fale com o carinha. Ele vai te dar o HM 03 - Surf. Se ainda com essas instruções você está perdido, aí vão os mapas:









Agora não tem mais o que fazer no Safari Zone. Capture alguns pokémons até acabar o número total de passos e quando acabar, não importa onde você esteja, você será levado para a casinha onde começa o Safari Zone. Quando quiser entrar denovo, basta pagar mais $500. Abaixo vão os pokémons que você encontra no Safari Zone:

Comuns de serem encontrados no safari: Nidoran macho e fêmea, Nidorina, Nidorino, Paras, Venonat, Exeggcute, Rhyhorn e Doduo.

Raros de serem encontrados no safari: Parasect, Venomoth, Chansey, Kangaskhan, Tauros, Scyther (somente em FR) e Pinsir (somente em LG)

Pescando - Super Rod: Goldeen, Seaking e Dratini. Agora, se você tiver mesmo muita sorte, é possível até que você encontre Dragonair pescando (mais só se você tiver muita sorte mesmo, as chances de um Dragonair ser pescado aqui é de 1%, e você precisará de ter ainda mais sorte para capturá-lo, pois os pokémons do safari também podem escapar sozinhos se eles quiserem).

Agora volte para Fuschia. Tem uma casa ao lado direito do Pokémon Center, entre nela e fale com o velho lá dentro, ele é o Warden, dono da Safari Zone. Fale com ele, aquele item Gold Teeth é a dentadura do velho, dê para ele e você receberá em troca o HM 04 - Strenght. Essa técnica serve para empurrar grandes pedras redondas. Inclusive, tem uma dessas pedras dentro da casa, bloqueando um item, ensine Strenght para um de seus pokémons e use-o na pedra, então você poderá empurrá-la. O item ali é um Rare Candy, pra quem não sabe, ela aumenta um level de seu pokémon. Seu próximo destino é o ginásio. Prepare-se pois você vai enfrentar o líder dos pokémons venenosos.

O ginásio de Fuschia tem uma coisa muito estranha, paredes transparentes, mas se você olhar bem, irá perceber que pode vê-las, mas nada que seja muito complicado... Você pode se deparar com uns pokémons psíquicos, mas use a cabeça e vença. Se você tiver dificuldade só por causa dessa parede invisível, abaixo tem um mapa do ginásio mostrando as paredes.



Líder Koga - Tipo Veneno
Koffing lv.37
Muk lv.39
Koffing lv.37
Weezing lv.43

Koga será bem complicado, pois será muito fácil de você ficar envenenado. Quando vencer, você irá ganhar o Soul Badge e o TM 06 - Toxic.

AGORA VOCÊ TEM SURF!
Como você recebeu o HM 03 - Surf no safari e ganhou a insígnea do Koga; você pode usar essa técnica surf. Ela serve para você nadar pela água, portanto, ensine surf a um de seus pokémons. As rotas 19 e 20 ligam Fuchsia com Cinnabar e você deverá ter Surf para poder passear nelas. Você encontrará vários pokémons aquáticos e vários treinadores. Se ao sul de Fuschia você ficar de frente pra água e usar surf, você poderá nadar pela água.

Se você explorar essas rotas verá que no meio delas tem uma ilha com caverna, chamamos elas de Seafoam Islands. Aqui é o local onde você poderá encontrar o pokémon lendário Articuno. Mais para o fim do detonado temos falando com mais detalhes sobre as Seafoam Islands. Se você quiser explorá-la agora é só procurar "Seafoam Islands" pro fim do detonado.

E agora que você tem surf, é possível que você capture outro lendário que ficou disponível, Zapdos. Se quiser tentar capturá-lo agora, basta usar Fly até o Rock Tunnel (está mais à direita no mapa, depois de Cerulean). Subindo um pouco verá uma água para surfar, você chegará num lugar chamado Power Plant, é aqui onde se encontra o Zapdos. Aqui é uma usina elétrica, portanto, só encontrará pokémons elétricos por aqui, no fim encontrará o lendário. Mais detalhes do Power Plant está também pro fim do detonado.

Se quiser capturar os lendários desde já pode capturar, mas nosso próximo destino é a ilha de Cinnabar. A forma mais rápida é voar até a cidade de Pallet (sua cidade natal) e usar surf ao sul da cidade, atravessar a rota seguindo ao sul e chegará numa ilha.

CINNABAR ISLAND
Nesta cidade você ganhará sua sétima insígnia e poderá finalmente usar os fósseis que você pegou no começo do jogo para ganhar o Kabuto/Omanyte e o Aerodactyl. Vá numa casa grande na extrema esquerda-sul da ilha. Esta casa é um laboratório onde ressucitam os fósseis. Verá várias portas. Entre na última e fale com um cientista no alto da sala. Entregue o fóssil e saia daqui, volte carregando no máximo 5 pokémons e vá falar com o cientista denovo, ele lhe dará o pokémon do fóssil. Faça a mesma coisa com o outro fóssil (Helix/Dome Fossil e Old Amber). Se você ir no ginásio, verá que está trancado, então entre na casa do lado. É a Pokémon Mansion.

Não é tão complicado, mas é bem chatinha essa parte. Você vai encontrar papéis contando a história do Mewtwo, mas nada muito impressionante. Haverá estátuas que mudam o caminho, e ajudam ou atrapalham. Você deverá achar o Secret Key para poder abrir o ginásio. Lá também têm alguns carinhas para lutar e alguns itens a pegar. Explore o 1º andar, tem umas estátuas que quando você fala com elas, elas abrem e fecham as salas.

Depois, suba até o 2º andar e você verá outra escada, se quiser subir, tem apenas um treinador lá, depois volte. Explore o 2º andar, fale com a estátua para abrir e fechar as passagens, depois, vá para o norte-esquerdo desse andar e suba a outra escada de cima. Fale com a estátua para ela liberar o caminho e caia no primeiro buraco à esquerda da salinha.

Agora você verá várias plantas, um cientista e uma escada. Desça à escada e entre na salinha à esquerda por uma porta no norte dela. Fale com a estátua para ela liberar o caminho e saia por uma porta à esquerda, pois a porta do norte vai estar trancada. Agora vá a uma porta que estava trancada próxima à escada e entre. Suba tudo até ver outra estátua. Fale com ela e siga para a esquerda. Você verá uma mesa e um item em cima dela, é o Secret Key que abre o ginásio de Cinnabar.

Agora volte tudo e volta à salinha à esquerda da escada para trancar o caminho, senão a saída vai estar bloqueada e você deverá voltar tudo. Vá para a escada, desça e saia pela direita da sala onde você está. Aqui vão alguns mapas para você se achar:









Após sair da mansão, recupere os seus pokémons e vá ao ginásio. Aqui existem algumas máquinas que quando você fala com elas, elas fazem uma pergunta a você, se você responder corretamente, poderá atravessar a sala sem batalhar com o treinador, se errar, terá que lutar com o treinador. Mas se quiser, lute com o treinador de uma vez, é até bom para você ir ganhando dinheiro e exp. points. As portas vão se abrindo assim que você responde corretamente ou derrote um treinador, no fim, chegará ao líder.

Líder Blaine - Tipo Fogo
Growlithe lv.42
Ponyta lv.40
Rapidash lv.42
Arcanine lv.47

Se você pegou Squirtle (que já deve ser um Blastoise) vai ser muito fácil. O golpe surf é muito bom aqui. Vença-o para ganhar a Volcano Badge e o TM 38 - Fire Blast.

Assim que você sair do ginásio, Bill vai aparecer num barquinho (As primeiras mudanças no jogo que veio com os remakes). Ele vai te convidar para ir às Sevii Islands, e é lógico que você vai aceitar. É opcional, caso responda que não, Bill vai ficar te esperando no Centro Pokémon de Cinnabar. Mas diga sim, vamos cobrir essa parte do detonado agora. Bem-vindo às Sevii Islands!



ONE ISLAND - A KNOT ISLAND
Na ilha 1 você verá uma casa grande difrente, quando entrar, verá que é um PokéCenter, só que tem uma grande máquina ao lado direito. Mais para frente ela pode permitir que você troque pokémons com as versões compatíveis a FR/LG. Fale com o cara da maquina (o nome dele é Celio) no Centro Pokémon e você ganhará o Meteorite e o Tri-Pass que permite andar pelas três primeiras ilhas. Você também receberá um novo mapa com as 3 ilhas, é só ver na sua mochila o Town Map. O Bill estará aqui também.





Você perceberá que o PC não está funcionando nessas ilhas, se precisar usar o PC, vá ao porto que é ao sul da ilha e vá a Three Island. Por enquanto, vamos explorar a 1ª ilha. Você achará um lugar que dá para surfar, portanto, use surf aqui e siga a norte e encontrará terra firme. Haverá treinadores e itens pelo caminho. Logo achará uma caverna, entre. Lá, tem uma piscina que quando você para no centro dela seus pokémons são recuperados. Fale com o homem na frente da cachoeira aqui e você receberá o HM 06 - Rock Smash.

Saia da caverna. Você deve ter visto que do lado de fora tinha umas pedras que bloqueavam um item. Ensine a técnica Rock Smash a um de seus pokémons e ele poderá quebrar essas pedras (lembra, lá atrás do detonado, no Rock Tunnel, tinha essas pedras). Bom, agora você precisa estar carregando na sua equipe um pokémon que tenha Rock Smash e Strenght.

Use surf seguindo pro norte até encontrar terra firme denovo. Chegará num lugar chamado Mt. Ember. Lute com os treinadores que encontrar, verá dois Rockets, ignore-os por enquanto, numa das próximas visitas às Sevii Islands voltaremos aqui. Siga caminho para a esquerda. Achará uma entrada de caverna. Quando precisar usar Rock Smash e Strenght, use. No topo chegará num lugar com umas pedras de Strenght, posicionadas como na imagem abaixo. Empurre-as na ordem indicada pelos números. Você encontrará um pokémon lendário, é o Moltres. Prepare suas Ultra balls, salve o jogo antes da luta, capture-o, ele estará no lv.50.



TWO ISLAND - A BOON ISLAND
Volte para o porto da ilha 1 e peça para ir à Two Island. Você chegará na Ilha 2. Siga ao norte da ilha, lá tem uma casa com o Move Tutor que ensina os golpes imperiais: Hydro Cannon, Frenzy Plant e Blast Burn, que são muito poderosos, mas tem o efeito igual o do Hyper Beam, tendo que recarregar depois do uso. Ele ensina esses golpes apenas para os iniciais.



Se você escolheu Bulbasaur e o evoluiu até Venusaur, ele irá te ensinar o Frenzy Plant.
Se você escolheu Charmander e o evoluiu até Charizard, ele irá te ensinar o Blast Burn.
Se você escolheu Squirtle e o evoluiu até Blastoise, ele irá te ensinar o Hydro Cannon.
Mas para que o Move Tutor possa ensinar o golpe para seu inicial evoluído, é preciso que você o coloque em 1º lugar na sua equipe de pokémons.

Ainda na segunda ilha, vá para a última casa da direita-sul. Lá tem um cara que é um amigo do Bill. Você descobrirá que uma menina (a filha dele, chamada Lostelle) sumiu, ela está perdida na 3ª ilha (e o nome dela já significa estar perdida, Lost = Perder) ... e você terá que salvá-la, então dirija-se para a 3ª ilha (Three Island).

THREE ISLAND - A KIN ISLAND
Logo na entrada da ilha tem uma caverna, mas não haverá nada lá, numa das próximas visitas às Sevii Islands voltaremos aqui. Na terceira ilha entre no Centro Pokémon e fale com o cara do lado do PC para poder mexer nele (Ele estava fazendo a ligação dos Centros Pokémon de Kanto com os de Sevii). Depois saia do Centro e enfrente os homens de bicicleta (que na verdade são motoqueiros) para poder seguir para o norte, são vários homens e de uma vez, eles só tem Grimer e Koffing e suas evoluções nos lvs.37-39. Derrote-os para seguir a norte.



Após derrotar os motoqueiros, fale com os carinhas ali perto. Traga algum pokémon seu que tenha Surf e Cut, prossiga ao norte. Siga a trilha pela esquerda lutando com os treinadores e pegando os itens, até chegar numa floresta (Berry Forest), vá abrindo caminho em direção ao Norte-esquerda, mas sem deixar de explorar a floresta.

Encontrará uma menina que será atacada por um Hypno lv.30. Vença ou capture o Hypno para poder voltar à Kanto. A menina é a que estava desaparecida, você vai voltar à segunda ilha, na casinha onde você pode jogar joguinhos com outras pessoas via Wireless Adapter. Fale com o pai de Lostelle, lembra do Meteorite que você ganhou do Bill quando estava com o Celio? Entregue-o para o pai da menina e receberá uma Moon Stone.

Depois de ter explorado as 3 ilhas, volte para a primeira ilha, então fale com o Bill lá, ele levará você devolta para Cinnabar. Ele vai falar que se você quiser voltar às ilhas das Sevii Islands, é só ir no porto da cidade de Vermilion.

O ÚLTIMO GINÁSIO!
Agora que estamos em Kanto denovo, voe até Viridian. Viridian agora é uma cidade com ginásio, para quem não lembra onde é, fica no norte-direito da cidade. O ginásio é cheio daquelas setas que te levam (lembram da base dos Rockets?), mas é bem simples de passar. O líder dos Rockets Giovanni é que é o líder desse ginásio.

Líder Giovanni - Tipo Terra
Rhyhorn lv.45
Dugtrio lv.42
Nidoking lv.45
Nidoqueen lv.44
Rhyhorn lv.50

Vença-o para ganhar a EarthBadge e o TM 26 - Earthquake. Agora você já tem oito insígnias e pode finalmente ir para a Liga.

Você deve sair pela esquerda de Viridian indo as rotas 22 e 23. Essas rotas ligam Viridian até a Victory Road. Você deverá lutar com Gary pela penúltima vez aqui e ele estará quase tão forte quanto na liga. Se vencê-lo facilmente, você está preparado para a liga.

Gary - Se você começou com Bulbasaur:

Pidgeot lv.47
Rhyhorn lv.45
Gyarados lv.45
Exeggcute lv.45
Alakazam lv.47
Charizard lv.53
Gary - Se você começou com Squirtle:

Pidgeot lv.47
Rhyhorn lv.45
Growlithe lv.45
Gyarados lv.45
Alakazam lv.47
Venusaur lv.53
Gary - Se você começou com Charmander:

Pidgeot lv.47
Rhyhorn lv.45
Exeggcute lv.45
Growlithe lv.45
Alakazam lv.47
Blastoise lv.53



Quando entrar na Route 23, você deverá apresentar suas insígnias para cada guarda até a última, onde no final haverá uma caverna, e entre na caverna traga um pokémon que saiba usar Strenght e Surf.

A ÚLTIMA CAVERNA - VICTORY ROAD
Finalmente você chegou lá, na caverna mais legal do jogo. Você vai usar Strenght aqui. Também verá vários treinadores para lutar e vários pokémons à capturar. Antes o Moltres morava aí, mas agora ele está morando nas Sevii Islands, portanto não há nada o que fazer aqui, apenas achar a saída e claro, lutar com treinadores e pegar itens. Para sair, basta empurrar as pedras até os botões brancos no chão. Atravesse toda a caverna, aí vão os mapas:







Quando sair de lá, você estará no Indigo Plateau, a liga pokémon é bem ali. Uma observação: é importante, neste ponto do jogo, já ter capturado 60 pokémons, porque é importante para depois não ter problemas quando for receber uma Pokédex nova.

PLANALTO ÍNDIGO
Aqui é o lugar onde fica a Liga Pokémon. Você vai enfrentar cinco difíceis batalhas e deverá ganhar todas para finalmente "terminar" o jogo. Passe no Centro Pokémon, equipe berries em seus pokémons e compre vários itens como Full Restore, Revive e Max Potion, pois você vai precisar. Aí vão os pokémons da Liga e do Gary, lembrando que sempre o pokémon mais forte de cada um estará equipado com uma Sitrus Berry!!! E se você deixar o HP do pokémon deles muito baixo, eles irão usar Full Restore... Esteja com seus pokémons ao menos no lv.65 e salve o jogo antes de entrar. Você não poderá voltar ao Centro Pokémon entre as batalhas.

Elite 4 Lorelei - Tipo Água/Gelo
Dewgong lv.52
Cloyster lv.51
Slowbro lv.52
Jynx lv.54
Lapras lv.54

Use golpes de planta e elétricos para vencer, cuidado ao usar tipo planta, contra a Jynx, é melhor um tipo fogo.

Elite 4 Bruno - Tipo Lutador/Pedra
Onix lv.51
Hitmonchan lv.53
Hitmonlee lv.53
Onix lv.54
Machamp lv.56

Use golpes voadores e de água para vencer.

Elite 4 Agatha - Tipo Fantasma/Veneno
Gengar lv.54
Golbat lv.54
Haunter lv.53
Arbok lv.56
Gengar lv.58

Evite usar golpes normais e lutadores, contra Golbat é melhor um tipo elétrico e contra Arbok é melhor um tipo terra.

Elite 4 Lance - Tipo Dragão/Voador
Gyarados lv.56
Dragonair lv.54
Dragonair lv.54
Aerodactyl lv.58
Dragonite lv.60

Use golpes de gelo e dragão para vencer.

Seu Rival (Gary)

Se você começou com Bulbasaur:

Pidgeot lv.59
Rhydon lv.59
Gyarados lv.61
Exeggutor lv.59
Alakazam lv.57
Charizard lv.63
Se você começou com Squirtle:

Pidgeot lv.59
Rhydon lv.59
Arcanine lv.61
Gyarados lv.59
Alakazam lv.57
Venusaur lv.63
Se você começou com Charmander:

Pidgeot lv.59
Rhydon lv.59
Exeggutor lv.61
Arcanine lv.59
Alakazam lv.57
Blastoise lv.63



Tendo golpes de fogo, elétricos e de água já é o bastante para vencê-lo, outros tipos como gelo, voador e terra também poderão ser usados

No final do jogo, o personagem principal passa novamente por todas as rotas e cidades do jogo, até Pallet. Depois, escolha a opção continue para continuar com o jogo.

CONTINUANDO O JOGO - SEVII ISLANDS
Depois que você terminar o jogo, você deve ter 60 pokémons capturados. Vá falar com o professor Carvalho (ele virá até você) e ele vai te dar a Natinal Dex, uma PokéDex melhorada, que pode armazenar os dados dos 386 pokémon. Agora você pode capturar pokémons do GSC e RS, mas como você vai capturá-los? Pegando o Ruby e a Sapphire, que estão perdidos pelas Sevii Islands.

Entre no porto de Vermilion, você será levado para as Sevii Islands. Vá para a ilha 1 e fale com o Celio. Ele dirá que precisará dos itens Ruby e Sapphire para poder fazer aquela máquina funcionar e permitir que você troque os pokémons de Hoenn/Johto para essa versão. Você deve ir pegar o Ruby, ele está naquele lugar onde tem dois Rockets na ilha 1 (bem ao norte, perto do Moltres, no Mt. Ember, lembrou?). Lute com os Rockets e entre numa caverna que agora se abriu ali perto.



Explore toda a caverna. Traga um pokémon que use a técnica Strenght, pois vai precisar. Você pega o Ruby no fim dela. Quando chegar a um lugar com dois caminhos, pegue o do sul, o da direita leva a entrada da caverna. Pegue o Ruby, volte naquele caminho e pegue o da direita, é um atalho pra chegar mais rápido a entrada da caverna. Saia, volte até Celio e entregue o Ruby, e ele vai te dar um passaporte (Rainbow Ticket) para as ilhas 4, 5, 6 e 7. Você também receberá mapas das ilhas 4 e 5, 6 e 7.



Ainda falta a Sapphire, mas agora vamos explorar as Sevii Islands. Vá até a ilha 3. Lembra que logo na entrada da ilha tem uma caverninha que antes não tinha nada? Entre nela agora. Verá que ela cresceu um pouquinho. Passe pela saída e chegará numa área com matinho. Você poderá encontrar Dunsparce aqui, nada demais. Vamos explorar as demais ilhas agora.

FOUR ISLAND - A FLOE ISLAND
A quarta ilha é a menor de todas. Aqui você vai encontrar o Breeding Center (local onde você pode cruzar seus pokémons) e uma caverna. Esta caverna é a Icefall Cave, está localizada à direita da ilha, usando surf. Dirija-se a ela.





Nesta caverna, você verá que há pisos cristalinos que quando você pisa sobre eles uma vez, eles racham, pisando neles uma segunda vez, eles quebram, fazendo você cair no andar de baixo. Pegue todos os itens que você encontrar na caverna, um deles é o HM 07 - Waterfall, que serve para subir cachoeiras, como aquela que tem no começo da caverna. Portanto, ensine Waterfall a um pokémon seu e faça ele subir a cachoeira, desça a escada e entre na caverninha. Você encontrará Lorelei (aquela da elite 4) enfrentando alguns Rockets. Vá lá e ajude ela a derrotá-los.







Você ainda terá que ver Rockets nessas ilhas. Ainda nessa caverna, se você tiver sorte, poderá encontrar Delibird (se joga FireRed) ou Sneasel (se joga LeafGreen). Também vão aparecer Swinub. Não há mais nada para fazer na ilha 4, vamos agora para a ilha 7. Prefiro deixar as ilhas 6 e 5 para depois, porque nelas é que estão os Rockets, portanto, dirija-se à Seven Island.

SEVEN ISLAND - A QUEST ISLAND
Aqui tem 2 atrações: A Trainer Tower e a Tanoby Ruins.



Tanoby Ruins são as ruínas onde se encontram os Unowns, para chegar até lá, basta seguir caminho ao sul da ilha. Traga pokébolas se quiser ir capturando os Unowns. Traga pokémons com Surf e Strenght. Encontrará treinadores pelo caminho, em um certo ponto, verá uma caverna. Entre nela e empurre as pedras, abaixo está o mapa, siga a direção da seta vermelha primeiro, depois azul, depois roxa e depois verde:



Quando você empurrar as pedras pros locais indicados, acontecerá um terremoto. Isso quer dizer que agora é possível que você encontre Unowns nas ruínas. Siga para o sul da ilha até encontrar água, usando surf por aqui você chega nas 7 ruinas. Você encontrará os Unowns das 26 letras mais os novos Unowns ! e ?. Da esquerda para a direita, você encontra nas ruinas:
1ª: Unowns ? e A
2ª: Unowns C, D, H, O e U
3ª: Unowns E, I, N e S
4ª: Unowns J, L, P, Q e R
5ª: Unowns F, G, K, T e Y
6ª: Unowns B, M, V, W e X
7ª: Unowns ! e Z

E para chegar a Trainer Tower, basta surfar ao norte da sétima ilha. Ela é como o Trainer Hill da versão Emerald. A idéia é chegar ao topo da torre o mais rápido o possível derrotando os treinadores. No final, chegará ao telhado da torre, onde um cara te dá um item como prêmio, de acordo com o tempo que você demorou para subir toda a torre. Use itens entre as batalhas para recuperar os seus pokémons, pois, se voltar ao Centro Pokémon da torre irá perder muito tempo. Os levels dos pokémons aqui vão estar no mesmo level de seu pokémon mais forte. Portanto, é melhor entrar aqui com os pokémons todos no mesmo level. Boa Sorte, vai precisar ... Mas vou avisando, a Trainer Tower é uma área opcional, não é necessário passar por ela.

SIX ISLAND - A FORTUNE ISLAND
Vá ao porto e siga em direção da sexta ilha. Chegando aqui, poderá ir a norte e a sul, vamos explorar o norte primeiro, basta usar surf pro norte e chegará a terra firme. Enfrente tudo quanto é treinador que tem por aqui. É bom, porque você ainda terá que enfrentar a Elite 4 mais uma vez, e seus pokémons devem estar ao menos no lv.75.



Depois, volte a área do porto da ilha e siga em direção ao sul. Você precisará das técnicas Cut e Strenght ao longo do caminho. Prepare-se para lutar com mais treinadores. Também há itens a serem pegos. Você precisará do Cut para abrir o portão da caverna.



Dentro da caverna, siga os buracos do norte, esquerda, direita e por último sul. Qualquer outra combinação fará você voltar ao começo. Você encontrará a Sapphire! Mas quando for pegar, virá um cientista e tomará de você, ele trabalha para os Rockets. Mas ele permitirá que você agora possa entrar num lugar da ilha 5 onde se escondem os Rockets.



Não há mais nada a fazer na ilha 6, então parta para a Five Island!

FIVE ISLAND - A CHRONO ISLAND
Antes de mais nada, vamos acabar de vez com esse assunto dos Rockets. Siga caminho à direita do Pokémon Center, haverá Rockets pelo caminho, siga em direção ao sul. Logo achará um casarão bem grande, aqui é o Rocket Warehouse. Se você passou por ambos os lugares onde estavam o Ruby e a Sapphire, você consiguirá entrar. Abaixo segue um mapa do lugar, siga as setas vermelhas primeiro, depois as azuis:



No final, lute com o cientista. Ele usa elétricos e Porygon nos lvs.46. Derrote-o e você ficará com a Sapphire. Leve-a até Celio na ilha 1, e você poderá fazer trocas com R/S/E/Colosseum/XD. Agora que Celio tem o Ruby e a Sapphire na máquina, foi liberado sua passagem para a Unknown Dungeon (ou Cerulean Cave). Também agora é possível enfrentar novamente a elite 4, e eles estarão com pokémons novos e/ou mais fortes. Mas antes, aproveitando que ainda estamos nas Sevii Islands, vamos acabar de explorar a quinta ilha.



Esteja carregando no máximo 5 pokémons. Surfe à esquerda da ilha, indo em direção norte-esquerda. Vá seguindo as passagens entre as pedras na água, em direção à esquerda. Chegará em uma ilhazinha. Aqui tem uma treinadora e um velho. Fale com um velho que ele te dará um ovo, se você depois der 1000 passos carregando ele em sua equipe, nascerá um Togepi.



Volte a ilha, surfando a norte e indo em direção a direita, haverá treinadores para lutar. Depois, volte e siga em direção ao Rocket Warehouse. Use surf seguindo em direção sul-direita o máximo que você puder. Chegará numa ilha com uma grande rocha. Se você deixar um item Lemonade ali, o cara que está do lado te dará o TM 42. No mais sul-esquerdo da ilha terá o item Metal Coat.

Depois de explorar as Sevii Islands, volte pro porto e escolha a opção Vermilion, e você estará devolta a Kanto. Agora há algumas coisas opcionais a fazer, se quiser, faça-as agora.


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Áreas Opcionais:

SEAFOAM ISLANDS
Nas Seafoam Islands você correrá o risco de capturar Articuno, mas isso é realmente chato. Você estará habilitado de vir aqui assim que tiver o HM 03 - Surf e ganhado do líder de Fuschia. Entre numa caverna que há lá dentro. Você vai precisar de Surf e Strenght. Depois de muito trabalho, verá que para sair de lá é bem fácil. Para ver o que dá para você fazer, basta olhar os mapas abaixo:











Aqui você deve ir empurrando as pedras para os buracos, pois, nos últimos andares tem correntezas na água, que fazem você se desviar do caminho certo. Quando conseguir chegar no Articuno, salve o jogo, prepare suas Ultra balls. Não use a Master ball aqui, acredite, haverá lendários mais difíceis. Boa sorte em suas tentativas de capturá-lo, ele estará no lv.50.

POWER PLANT
A Power Plant é uma usina hidroelétrica, onde vive a ave lendária dos pokémons elétricos, chamado Zapdos. Para chegar nela, basta usar Fly até o Rock Tunnel, então suba e achará um rio para surfar. Nade e chegará no Power Plant. Aqui você não tem nada à fazer, apenas capturar vários pokémons elétricos mesmo. Cuidado para não se enganar com Voltorb, pensando que são itens...



Para este lendário, também use Ultra balls para tentar capturá-lo. Lembre-se sempre de salvar o jogo antes de começar a batalha, pois, caso não consiga capturá-lo, você poderá tentar denovo do lugar onde salvou. Você está liberado para capturá-lo ao mesmo tempo que Articuno. Zapdos também está no lv.50, boa sorte para capturá-lo.

OS CÃES LENDÁRIOS
Sim, nestas versões você também poderá capturar os cães lendários Raikou, Entei ou Suicune. Mas só um deles poderá aparecer para você, e será da mesma forma que eles apareciam em G/S/C: aleatoriamente pelos matinhos de todo o continente Kanto. Eles poderão aparecer logo após que você derrotar a elite 4. Os matinhos que eles aparecem são os que estão nas rotas dos arredores de Cerulean, Saffrom e Fuschia, ou seja, praticamente em todo o mapa. Conforme você ande ou voe de uma cidade/rota para a outra, eles mudarão o local de onde estão. É preciso de muita sorte para encontrá-los, e quando encontrar, não pense duas vezes: vá logo atirando a Master ball, assim, é certeza que você vai capturá-lo, sem precisar enfraquecê-lo. Mas caso não use a Master ball, será mais difícil, porque eles irão fugir no primeiro golpe dado neles e você terá que encontrá-lo denovo para outras tentativas de enfraquecê-lo ou atirar a Ultra ball, de preferência.


Raikou

Entei

Suicune



O cão que irá aparecer para você vai depender do pokémon inicial que você escolheu no início da jornada. Assim como o inicial que o seu rival escolhe, o cão lendário que vai aparecer será sempre aquele do tipo que tem vantagem ao seu inicial. Então:
Se você escolheu Squirtle, aparecerá Raikou;
Se você escolheu Bulbasaur, aparecerá Entei;
Se você escolheu Charmander, aparecerá Suicune.

UNKNOWN DUNGEON (CERULEAN CAVE)
É uma caverna que fica em Cerulean. É lá que se captura o Mewtwo. Cheio de labirintos, é um lugar muito chato, porém vem vários pokémons, do mais legal, ao mais estranho. Só que você vai ter que ter a National Dex para entrar lá... Também vai precisar ter entregado o Ruby e a Sapphire para o Celio, então, isso quer dizer que só para entrar já é difícil.

Para chegar lá basta sair pelo norte de Cerulean e procurar um lugar à esquerda para se usar Surf. Se você tiver entregado o Ruby e a Sapphire para o Celio e se tiver a National Dex, não haverá ninguém na entrada da caverna. Se tiver um cara barrando a entrada da caverna, quer dizer que falta fazer essas coisas.

Quando a passagem estiver livre, entre. Lembre-se de trazer um pokémon que saiba usar a técnica do Rock Smash. Lembre-se também de trazer um belo estoque de Ultra balls, pois além de precisar delas para capturar o Mewtwo, os pokémons aqui estão muito fortes, e para serem capturados com mais facilidade, precisa-se da Ultra ball. Assim como nas antigas versões de R/B/Y, a Unknown Dungeon é uma grande caverna com pokémons em levels altos. Abaixo seguem os mapas da caverna. Para chegar diretamente ao Mewtwo, basta seguir as letras E, F e G.







Itens:

Nugget
Full Restore
Max Elixir
PP Up
Ultra Ball
Full Restore
Max Revive
Ultra Ball
Pokémons:

Geodude e Graveler - usando rock smash
Psyduck/Slowpoke e Golduck/Slowbro - usando surf
Wobbufet e Electrode - tendo sorte, são raros de serem encontrados
Golbat, Parasect, Primeape, Machoke, Kadabra, Magneton e Ditto - comuns

Explore bem a caverna, cuidado para não se enrolar nos labirintos. As letras indicam onde as escadas vão dar. Use Rock Smash para chegar até alguns itens, um deles é a Ultra ball, já é uma ajuda para tentar capturar o Mewtwo.

Quando chegar ao fim da caverna encontrará um pokémon muito forte, isso mesmo, é o Mewtwo. Ele é o pokémon lendário mais forte de todos, digo isso porque ele está no level 70, será o lendário mais difícil de ser capturado, quanto mais alto o level, mais difícil é para capturar. Fique de frente para o Mewtwo e salve o jogo. Como capturá-lo é muito difícil, é importante salvar, para caso não conseguir, tentar denovo do lugar de onde salvou.

Para facilitar a captura, deve deixá-lo com o HP baixo e colocá-lo para dormir (sleep). Mas é preciso fazer isso rápido, porque caso ele use seu golpe Safeguard, ele não será afetado nem por sleep, nem por poison, nem por nenhuma outra condição de Status. Outro problema é que ele possui o golpe Recover. Isso quer dizer que, quando você estiver tentando abaixar o HP dele, ele vai lá e recupera uma parte do HP com essa técnica. Não subestime o Mewtwo, quando eu falei que ele era difícil de ser capturado, é porque ele é mesmo, ainda mais que é um pokémon lendário.

Ele também possui 2 golpes ofensivos: Psychic e Swift, que poderão ir causando danos ao seu pokémon. Quando achar que é a hora certa, atire a Ultra ball e torça para que ele seja capturado. Te desejo boa sorte, pois é bem mais provável que ele escape do que seja capturado, mas não desista! Você ainda tem chances, e o Mewtwo vale muito a pena, pode até ajudar na sua nova ida a elite 4, porque os pokémons dos membros da elite vão estar mais fortes e o Mewtwo está em um bom level para enfrentá-los. Se quiser derrotar denovo os membros da elite 4, sejam igual ao Mewtwo, ou melhor, tentem ser melhor do que ele, Mewtwo é um exemplo de um pokémon de level alto e você precisa estar em um level mais alto do que o dele para enfrentar denovo as elites.

Você pode ver que o Mewtwo é difícil de ser derrotado, ele dificilmente se dá por vencido, por isso é difícil de capturá-lo. Se você tem a Master ball e não quiser usá-la contra os cães lendários, Mewtwo é o único outro lendário que vale a pena usar a Master ball. Assim que tiver capturado o Mewtwo (com um enorme sacrifício de tentativas), você zerou a Cerulean Cave. Use um Escape Rope para sair, ou faça seu caminho devolta para a entrada.

FIM DE JOGO - O ÚLTIMO DESAFIO À ELITE 4
Quando seus pokémons estiverem bem fortes mesmo (ao menos até o lv. 75), volte ao Indigo Plateau, pois você terá que enfrentar a elite 4 denovo. Você já sabe como se preparar. Na verdade, assim que você ajudar Lorelei a derrotar os Rockets na Four Island, a opção de batalhar com a elite 4 melhorada está aberta. Se achar que está pronto, então, vamos a liga!

Elite 4 Lorelei - Tipo Água/Gelo
Dewgong lv.64
Cloyster lv.63
Piloswine lv.63
Jynx lv.66
Lapras lv.66

Agora Lorelei tem Pilowine, para ele, golpes de fogo e de água são bem efetivos.

Elite 4 Bruno - Tipo Lutador/Terra
Steelix lv.65
Hitmonchan lv.65
Hitmonlee lv.65
Steelix lv.66
Machamp lv.68

Agora Bruno tem Steelix, para eles, golpes de fogo e de água são bem efetivos.

Elite 4 Agatha - Tipo Fantasma/Veneno
Gengar lv.66
Crobat lv.66
Gengar lv.70
Misdreavus lv.65
Arbok lv.68

Agora Agatha tem Misdreavus, derrote-a da mesma forma que derrotaria o Gengar.

Elite 4 Lance - Tipo Dragão/Voador
Gyarados lv.68
Kingdra lv.66
Dragonite lv.66
Aerodactyl lv.70
Dragonite lv.72

Agora Lance tem Kingdra, golpes elétricos ou de gelo mesmo podem derrotá-lo.

Seu Rival (Gary)

Se você começou com Bulbasaur:

Heracross lv.72
Tyranitar lv.72
Gyarados lv.73
Exeggutor lv.73
Alakazam lv.73
Charizard lv.75
Se você começou com Squirtle:

Heracross lv.72
Tyranitar lv.72
Arcanine lv.73
Gyarados lv.73
Alakazam lv.73
Venusaur lv.75
Se você começou com Charmander:

Heracross lv.72
Tyranitar lv.72
Exeggutor lv.73
Arcanine lv.73
Alakazam lv.73
Blastoise lv.75



Derrote o Gary da mesma forma que você sempre derrota.

NAVEL ROCK
Navel Rock é uma ilha, ela faz parte das Sevii Islands, seria a ilha 8. Você precisa ter o Mystery Ticket distribuido por um Evento da Nintendo. Se você o tem, poderá chegar a esta ilha pelo porto de Vermillion. Aqui terá uma caverna. Siga o caminho todo até encontrar um lugar que tem 2 caminhos: um para a esquerda e outro para a direita. Siga à esquerda para chegar em um Ho-oh em lv.70. Siga à direita para chegar em um Lugia em lv.70. Boa sorte para capturá-los.





BIRTH ISLAND
Birth Island é uma ilha, ela faz parte das Sevii Islands, seria a ilha 9. Você precisa ter o Aurora Ticket distribuido por um Evento da Nintendo... denovo. Se você o tem, poderá chegar a esta ilha pelo porto de Vermillion. Você verá que tem um triângulo aqui, aperte A nele e ele irá se mover (salve antes de apertar A nele). Ande até ele, dando o menor número de passos o possível, e vá apertando A nele até aparecer um pokémon. Caso você não der o menor número de passos, o triângulo voltará a sua posição inicial e você terá de começar tudo denovo. O pokémon que irá aparecer é Deoxys. Se for FireRed, será o Deoxys na forma ataque, se for LeafGreen, será o Deoxys na forma defesa. Boa sorte pra capturá-lo.

Detonado Pokemon diamond/pearl

  O INÍCIO DO JOGO

Antes de começar o jogo, o Prof° Rowan vai falando sobre como nós humanos vivemos junto com os pokémons.Uma hora, a tela de baixo do seu DS mostrará uma pokébola, clique no centro da pókébola para que saia um Munchlax de lá e o professor continue a explicação. Diga se você é um menino ou uma menina, e depois escolha um nome para você,e para seu rival.

CIDADE TWINLEAF

O jogo começa com uma notícia na televisão sobre um Gyarados vermelho.Depois você estará em seu quarto, desça de seu quarto e fale com sua mãe que ela dirá pra você ir na casa de seu vizinho,(seu rival).Entre na casa de seu vizinho e depois saia.

ROTA 201

Aqui estará seu rival , fale com ele e depois ele ficará andando junto com você, siga para esquerda e depois ao norte que você chegará em lugar chamado Lake Verity, entre nesse lugar e verá O Prof° Rowan e Dawn/Lukas , também verá uma maleta, se aproxime dela e dois Starly's iram te atacar.. Começou sua aventura.

Escolha um Pokémon para derrotar os Starly's, podendo ser:







Turtwig do tipo planta.















Chimchar do tipo fogo.















Piplup do tipo água.







O pokémon que você escolheu para derrotar os Starly's também será seu pokémon inicial, volte para sua cidade e fale com sua mãe que ela te dará o Runnig Shoes, um item que faz seu avatar correr...



A CIDADE SANDGEM


Aqui haverá um menino nas graminhas que se você falar com ele, ele te dará um Potion.Vá até o laboratório do Prof° Rowan para receber a Pokedex e dar um nome ao seu pokémon inicial. Depois de dar o nome para seu pokémon inicial, vá até sua casa e fale com sua mãe, logo após isso aparecerá a mãe de "Barrys" (seu rival), fale com a mãe de rival, e ela te dará o Parcel, que depois você terá que entregar a ele. Fale com Dawn/Lukas na rota 202 e você ganhará 5 pokébolas e uma aula de como capturar um pokémon. Mais não siga essa aula pois ela ataca a pokébola sem enfraquecer o pokémon!




Pokémon encontrados: Starly, Shinx, e Bidoof, você também poderá capturar um Kricketot à noite.


A CIDADE JUBILIFE

Aqui terá uma escola, entre nela e seu rival estará aqui, fale com ele e entregue o Parcel para ele, em troca ganhe o Town Map dele.


Agora está na hora de uma Missão para você cosenguir um Pokétch.Você deve levar até três cupons que estão espalhados pela cidade e entregar à um homem de roupa roxa.

Aqui vai uma pequena ajuda com as Screens.. :

Depois de conseguir pegar os três cupons o homem irá te dar um Pokétch! Aproveite que já está aqui e vá saindo da cidade pela esquerda e depois entre no atravessador de rota daqui, fale com o pescador que está aqui dentro e ele te dará a Old Rod. Agora siga para à direita de Jubilife City, e saia dessa cidade. Ande mais um pouco e verá seu rival aqui, ele irá querer batalhar com você.

A GRANDE BATALHA NA ROTA 204

Agora vamos ver se você treinou mesmo seus pokémons..!


Seu rival usa:

Inicial lvl 9

Starly lvl 7

Depois de derrotar seu rival batalhe com os treinadores dessa rota você verá uma caverna aqui, entre nessa caverna. Nessa caverna tem um homem te dará o Rock Smash, e aqui só terá dois treinadores para você batalhar.

Essa caverna é bem pequena,é só ir reto para direita e você já estará na próxima cidade.

A CIDADE OREBURGH

Finalmente chagamos a cidade do primeiro Gym. Quando você chegar na cidade,um menino irá te levar até o GYM da cidade.

Seu rival estará aqui e irá te avisar que o Ginásio está fechado.Vá até a aréa de escavação daqui você encontrá alguns pokémon de pedra como Onix e Geodude, você verá que tem muitos operários trabalhando ao lado de Machops. Aqui dentro você encontrará Roark.. Mas quem é ele.??

Ele é o líder do ginásio de Oreburgh.. Depois que você falar ele, ele irá para seu GYM, então vamos rumo ao primeiro Ginásio!Será uma batalha difícil.. mais como sempre digo vá nos matinhos.!!


Roark usa:
Geodude lvl 12
Onix lvl 12
Cranidos lvl 14


Obs:Tome cuidado com o Cranidos.. ele pode te atacar com headbutt.. um golpe muito forte que faz um bom efeito contra um pokémon seu nesse começo de jornada!


VOLTANDO À JUBILIFE CITY

Volte a Jubilife City e verá o Prof° Rowan e Dawn/Lukas , você terá que batalhar com membros da Equipe Galactic, e será em dupla... Dawn/Lukas irá batalhar ao seu lado com seu inicial no lvl 13.

Derrote os membros da Equipe Galatic e depois que você derrotá-los aparecerá um gordinho que irá te avisar que o canal de TV está aberto e te dará um item para vestir seus pokémons.

Antes de prosseguir, você deve voltar e dar uma olhada na Jubilife TV ,que é um prédio com uma TV enorme na frente. No primeiro andar tem uns treinadores um pouco mais fortes que usam pokémons no lvl 17, seria bom lutar com eles, e a cada dia um treinador diferente aparece aqui. No segundo andar tem uma pessoa que te presenteia com uma Mask, um item que é usado em Contests. Essa pessoa pode te dar um Turtwig Mask, um Chinchar Mask ou um Piplup Mask, dependendo de seu inicial. Logo após isso, siga para a rota 204 e entre na caverna.

CIDADE FLOARAMA

Entre na casa de telhado vermelho para ganhar 1 item da mulher de lá. Tem uma casa com duas árvores de berry logo da frente, recolha as berrys e entre na casa.Fale com as mulheres daqui. Uma delas te dará o Psyduck Pail, um item que serve para regar as berrys quando plantadas. Agora está na hora de provar se você é mesmo um herói.!Siga para o lado direito da cidade,e verá uma garotinha...Fale com ela e ela lhe pedirá ajuda.

O pai dessa garotinha foi raptado pelos membros da Equipe Galactic, como a passagem da ponte está sendo interrompida pelos membros da Equipe Galactic,continue seguindo à direita e verá um lugar com moinhos de vento.Aqui tem matinhos onde você pode pegar pokémons como:Buizel, Shellos, e Pachirisu, tem um fantasma chamado Drifloon que aparece toda sexta-feira parado na frente do moinho de vento, se quiser capturá-lo, ele estará no lvl 22.Um membro da Equipe Galactic está bloqueando a entrada do moinho de vento,lute com ele.


Ele usa:
Glameow lv.11

Após derrotá-lo, ele entrará no moinho. Você não poderá entrar, pois precisa de uma chave chamada Works Key. Volte à Floaroma City e vá para esquerda,depois ao norte, verá que abriu-se uma entrada para um novo lugar chamado Floaroma Meadow. Ao entrar nesse lugar terão dois membros da Equipe Galactic ameaçando um homem.

Você irá batalhar primeiro com um para depois batalhar com outro.


O primeiro membro usa:
Wurmple lvl 9
Silcoon lvl 9



O segundo membro usa:
Zubat lvl 11.

Depois de derrotar os membros da Equipe Galactic o homem que estava sendo ameaçado lhe dará a chave do moinho de vento (Works Key) e ele também te dará um mel chamado Honey, que faz com que apareçam certos pokémons em certos tipos de árvores.

Volte ao local do moinho de vento, abra a porta com a chave que você recebeu dele, e entre dentro do moinho. Dentro do moinho, você terá que batalhar com mais membros da Equipe Galactic. Derrotando-os, verá um cientista e uma mulher de cabelo vermelho chamada Mars, ela que raptou o pai da garotinha que lhe pediu ajuda. Lute com Mars, ela é uma Comander da Equipe Galactic.



Mars usa:
Zubat lvl 14
Purugly lvl 16

Derrotando Mars, todos os membros da Equipe Galactic irão embora. A garotinha que lhe pediu ajuda virá e lhe agradecerá por ter salvo seu pai, o cientista. Agora, lembra da ponte que estava sendo bloqueada pelos membros da Equipe Galactic ? então, o caminho da ponte está livre!!! Recupere seus pokémons e vá por esse caminho.

ROTA 205

Nessa rota tem vários treinadores. Batalhe com todos para ganhar experiência e dinheiro, depois vá pegando todos os itens que estiverem aqui. No meio dessa rota tem uma casa onde uma mulher cura seus pokémons.

Siga todo o caminho desta rota e chegará em uma floresta. Ao entrar nessa floresta, uma treinadora pokémon chamada Cheryl pedirá sua ajuda para atravessar a floresta. Você fará batalhas em dupla ao lado dela, ela tem um Chansey lvl 15 muito forte. Não esqueça de recolher os itens que encontrar pelo caminho.

Cheryl te ajudará a derrotar os treinadores que aparecerem na floresta. E você não poderá capturar os pokémons agora, porque você só pode lançar a pokébola se haver só 1 pokémon selvagem, e a Chansey também não irá ajudar, ela pode derrotar o pokémon que você queira capturar. Se você quiser, você pode voltar e capturar o pokémon que quiser. Nessa floresta aparecem alguns Bunearys, se está jogando Diamond você pode capturar um Murkrow à noite, e se você está jogando Pearl, poderá capturar um Misdreavus .Mas o bom é que seus pokémons vão ganhar pontos de experiência. Quando você chegar no final da floresta, Cheryl vai te agradecer e irá embora. Ao sair da floresta, tem alguns pescadores para lutar, eles tem mais Magikarps, alguns Goldeens também. Pegue o item que achar e siga para direita que estará na próxima cidade.
A CIDADE ETERNA

Nessa cidade verá membros da Equipe Galactic espalhados pela cidade. Entre na casa ao lado do Centro Pokémon e fale com o velho, ele te dá o Explorer Kit, um item que serve para chegar ao subsolo de Sinnoh. Você poderá encontrar algo como fósseis, do lado do PokéMart tem um prédio, lá tem um menino que troca um Buizel seu por um Chatot dele, também tem uma velha que te dá o TM 67 - Recycle.



Agora vá ao norte como se fosse sair da cidade e irá aparecer Cynthia , a campeã da Elite 4. Fale com ela e ela verá sua pokédex e depois te dará o HM 01 - CUT, que poderá ser utilizado depois de derrotar a líder do GYM de Eterna City.

Nos matinhos da rota 211 podemos encontrar Medidite, Chingling e Ponyta. Se você ainda não tem um pokémon de fogo , pode capturar um Ponyta que terá vantagem no GYM de planta dessa cidade . E se vier aqui de noite você ainda encontrará um Hoothoot. Tem ainda uma caverna, você não poderá ir muito longe, mas é possível capturar Cleffa por aqui. Depois disso vá ao GYM da cidade, tem quatro mulheres escondidas por aqui, após derrotar uma, aparecerá outra, depois de derrotar todas, a líder daqui aparece. Então vá até ela e derrote-a.




Gardênia usa:
Cherubi lv.19
Turtwig lv.19
Roserade lv.22

BATALHA CONTRA A EQUIPE GALATIC

Agora que tem a sua insígnea, ensine o golpe CUT a um de seus pokémons. Com esse golpe, podemos cortar a arvorezinha ao norte da cidade onde tem um prédio, depois de cortar a arvorezinha entre nesse prédio.Nesse prédio você verá membros da Equipe Galactic por todos os lados, batalhe com todos os membros daqui. Vá subindo cada andar do prédio, quando você chegar no último andar, verá uma Comander da Equipe Galactic chamada Jupiter tentando roubar os pokémons de um homem. Lute com ela e derrote-a.


Jupiter usa:
Skuntank lvl 20
Zubat lvl 18

Depois de derrotá-la, o homem lhe agradecerá e dirá para você ir visitá-lo em sua loja de bicicletas. A loja de bicicletas fica abaixo do PokéCenter, fale com o homem de lá que ele te dará a sua Bike. Nestas versões, a bike tem 2 marchas, se você apertar o botão B quando estiver andando com ela, perceberá que ela anda mais rápido do que o normal. Quando precisar subir em uma rampa por exemplo, basta apertar o botão B usando a bicicleta. Agora vá para rota ciclista saindo ao sul da cidade. Ao entrar fale com um cientista e receba o Exp. Share dele, ele irá te dar se já tiver visto 35 pokémons. Apenas atravesse a rota descendo de bicicleta, e derrote os treinadores daqui.No fim dessa rota, fale com uma menina loira e receba Flap.Depois use CUT mais à direita e chegará a rota 206. Lute com um único treinador aqui. Saia da Cycling Road, e siga para baixo e quando estiver chegando a rota 207 verá Lukas/Dawn. Fale com ele(a), e ele(a) te dá um VS Seeker e uma nova função para o Pokétch chamada Dowsing Machine, que funciona como o Item Finder das versões anteriores.

Agora siga à caminho lutando com todos os treinadores. Você encontrará o Mt. Coronet, mas não há muito o que fazer, já que ainda não temos o HM SURF. Continue seguinho esse caminho até que um homem de cabelo azul chamado Cyrus falará com você e irá embora. Logo chegará na rota 208. Aqui haverá mais treinadores para lutar. É bom mesmo, para ir treinando e subindo levels de seus pokémons, e alguns treinadores usam pokémons que você ainda não viu, é bom vê-los para completar a Pokédex. Tem um lugar onde você usa Rock Smash e encontra um item.Você encontrará aqui o Berry Master, ele te dá uma Berry todos os dias se você vier falar com ele. Tem também uma menina que se falar com ela, você ganha uma nova função do Pokétch chamada Berry Searcher. Siga um pouco mais à direita e chegará na próxima cidade.
A CIDADE HEARTHOME

Quando entrar na cidade, verá uma mulher chamada Keira atrás de seu Buneary, mas não é nada de importante. O ginásio da cidade não está acessível. Ao norte da cidade tem um estádio onde se realizam o famoso Pokémon Contest. Lá você encontrará sua mãe e Keira. Você receberá acessórios delas. Verá aqui também uma mulher na frente do Contest Hall, ela se chama Fantina, fale com ela e ela dirá que é a líder do ginásio. Ela irá embora.Entre na casa à direita do Centro Pokémon e encontrará Bebe ,Aquela do PC, que cuidará de seus Pokémons como Bill nas versões anteriores, e na casa ao lado do Pokémart à um homem que te dará o :

Poffin Case (Poképan).






Agora vá para o prédio ao lado dessa casa, suba até o último andar e fale com a menina dali que ela te dará o Shell Bell. Agora saia de lá. Agora, vamos sair da cidade. Mas para deixar a cidade, vamos ver o nosso rival, que quer batalhar com você.




Se você escolheu o Turtwig ele usará:
Starly lvl 19
Buizel lvl 20
Roselia lvl 20
Monferno lvl 21


Se você escolheu o Chinchar ele usará:
Starly lvl 19
Roselia lvl 20
Ponyta lvl 20
Prinplup lvl 21


Se você escolheu o Piplup ele usará:
Starly lvl 19
Buizel lvl 20
Ponyta lvl 20
Grotle lvl 21

Agora deixe um lugar vago no seu time, que teremos uma surpresa, agora vá ao sul da cidade e depois à direita até ver um atravessador de rotas e um homem antes, fale com o homem dali e ele te dará um ovo de Happiny!

Após você der 10.496 passos o ovo de Happiny nascerá!Agora, passe o atravessador de rotas para chegar à Rota 209, nessa rota se você conversar com um pescador que está em uma ponte ele vai te dar a God Rod.

Aqui você encontrará também a Torre Perdida, esta torre é um tipo de cemitério, onde se prestou homenagem aos Pokémons que já morreram. Aqui você encontra vários itens, seu objetivo nesta torre é chegar ao último andar e falar com a velha da esquerda que ela te dará o HM 04 Strenght.



Pokémons encontrados: Zubat, Golbat, e Gastly.

Agora continue andando pelo caminho da Rota 209 e vá ao norte que chegará em uma nova cidade.

A CIDADE SALACEON

A primeira coisa que você tem que fazer aqui é ir no DayCare e deixar dois pokémon com a velha daqui. Agora saia do DayCare e entre de novo que verá um homem, fale com ele e ele te dará uma nova função no seu Poketéch.Fale com mais outro homem daqui e ele te dá mais uma função no seu Pokétech chamada Pokémon History, para saber quem é esse homem veja a screen abaixo :



Entre na casa ao lado do Centro Pokémon. Aqui tem um homem que pergunta por um pokémon, se você mostrar a ele o pokémon que ele descreve, ele te dará um item. Ele fará isso todos os dias. No lado direito da cidade tem uma casa onde você pode recebe o Seal Case. Nesta cidade também existe as Ruinas Solaceon, onde podemos encontrar os Unowns, mas no momento não é nescessário explorá-la. Não há mais nada o que fazer aqui, então, saia da cidade pelo norte.

ROTAS 210 E 215

Se você joga pokémon a um bom tempo, vai se lembrar daquela grama alta das versões anteriores como Ruby, Sapphire e Emerald e também irão se lembrar que nesta grama alta não é possível andar de bicicleta, mas você precisará da bicicleta nesta rota para peguar itens. Aqui haverá mais treinadores para se lutar, é bom já ir treinando mesmo que a próxima cidade é a do ginásio. No fim da rota 210 tem uma casa chamada Pokémon Cafe, onde tem mais alguns treinadores para batalhar e tem uma mulher que vende o Moo-Moo Milk, um item que recupera 100 HP e chega a ser mais barato que um Super Potion.



Do lado de fora verá os Psyducks bloqueando a passagem ao norte, então saia pela direita em direção a rota 215.Nessa rota começará a chover e no matinho pode aparecer um Kadabra! Aqui também tem uns treinadores de tipo lutador. Usando Cut naquelas arvorezinhas você poderá achar alguns itens. Apenas preocupe-se em atravessar a rota, a saída fica mais à direita, lá tem berrys e mais à direita chegará na próxima cidade.

A CIDADE VEILSTONE

Haverá membros do team Galactic por essa cidade. Fale com as pessoas pela cidade, algumas delas te darão itens. Essa cidade é como Celadon, Goldenrod e Lilycove das versões anteriores. Aqui encontra-se o Game Corner. Visite o MegaMart da cidade, além de comprar itens aqui, você pode receber mais uma função no seu Pokétech. Agora vá rumo ao próximo ginásio. Você verá Lukas/Dawn quando estiver chegando próximo ao ginásio, mas não é nada importante por enquanto. O ginásio é do tipo lutador, para ter vantagem, traga um pokémons com golpes psíquicos ou voadores. Aqui você deve seguir as rampas para chegar até o líder. Lembre-se que você pode bloquear e desbloquear as rampas para facilitar ou atrapalhar.





Maylene usa:
Meditite lvl 27
Machoke lvl 27
Lucario lvl 30

Ao sair do ginásio, virá Lukas/Dawn e dirá que sua Pokédex foi roubada e pedirá sua ajuda. Vocês irão lutar numa batalha em dupla de 2 pessoas, contra a Equipe Galactic. Para te ajudar na batalha, Lukas/Dawn usará um Clefairy lvl 25, um Kadabra lvl 25 e o inicial evoluído lvl 28.




Os dois membros usam :
Beautifly lvl 25
Stunky lvl 25
Dustox lvl 25
Croagunk lvl 25
Após derrotá-los, eles irão entrar em um galpão ali perto. Entre também e achará o HM 02 Fly. Agora você poderá voar à qualquer cidade de Sinnoh já visitada, basta ensinar esta técnica a um de seus pokémons que seja voador. Se ir à segunda casa mais próxima ao ginásio, receberá o Coin Case um item que serve para guardar moedas usadas no Game Corner. Não há mais nada de tão importante a fazer nessa cidade. Antes de mais nada, aproveite que agora você pode usar Fly e voe para Jubilife, entre no Pokétch Company e fale com o president de lá, ele vai dar uma nova função pro seu Pokétch chamada Marking Map. Volte para a cidade Hearthome, siga em direção sul e entre na rota 212.


ROTA 212


Lute com os treinadores daqui. Na metade do caminho começará a chover. Pegue os itens e as berrys que encontrar pelo caminho. Os policiais que tem nesta rota só batalharão com você à noite. Se você passar na frente de dois treinadores ao mesmo tempo, farão uma batalha em dupla com você, mas se passar mais perto da frente de um do que do outro, pode ser uma batalha normal. Você verá a mansão pokémon nesta rota, mas não iremos explorá-la por enquanto. Ela é opcional, no fim do detonado falaremos sobre ela.Em uma parte da rota, começará a chover. Procure lutar com todos os treinadores, afinal, você ganha dinheiro e experiência para seus pokémons. A chuva permanecerá durante as batalhas, saiba que quando chove, golpes de água tornam-se mais fortes e golpes de fogo tornam-se mais fracos. Verá em um certo ponto umas pontes fininhas, que você poderá atravessar com a bike. Numa delas chegará em um item, na outra chegará numa casa que tem uma mulher de guarda-chuva na frente.



Tem um lugar que você passará e estará cheio de lama, e você não poderá usar a bike nesse trecho, procure andar pelo matinho. Vá seguindo caminho à mais extrema direita e chegará na próxima cidade. Use o Dowsing Machine do Pokétch nessa última parte da rota, há item escondido por aqui.


A CIDADE PASTORIA

Esta é a cidade onde tem o Safari Zone, mas tem um cara do team Galactic lá. No Mart da cidade você ainda encontra Dusk e Quick balls. Mas agora vamos direto para o ginásio. O ginásio é inundado de água. É necessário apertar botões para que o nível de água mude. Botões amarelos baixarão o nível de água ao mínimo, botões verdes deixarão o nível de água médio e botões azuis aumentarão o nível de água ao máximo. No fim lutará com o líder Crasher Wake.





Crasher Wake usa:
Gyarados lvl 27
Quagsire lvl 27
Floatzel lv30

Os levels dos pokémons são iguais ao do gym anterior, então, se não teve dificuldade para derrotar a líder do ginásio anterior, também não terá para passar desse. Fale com a mulher de guarda chuva ali perto da Zona Safari que ela te dará um Chinchar Mask. Agora vá em direção à Zona Safari. Aqui dentro você tem que encontrar o HM 05 Defog, e também pode capturar muitos pokémons diferentes. Após entrar fale com a menina de cabelo verde bem à direita da entrada que ela te dará o Defog.



Deverta-se aqui dentro pegando os pokémons que você quiser e depois que sair daqui fale com o membro da Equipe Galatic do lado da saída da Zona Safari e ele irá fugir dali, vá em direção à onde ele fugiu e virá seu rival para te desafiar, batalhe com ele.



Se você escolheu o Turtwig ele usará:
Starly lv.26
Buizel lv.25
Roselia lv.25
Monferno lv.28



Se você escolheu o Chinchar ele usará:
Starly lv.26
Roselia lv.25
Ponyta lv.25
Prinplup lv.28


Se você escolheu o Piplup ele usará:
Starly lv 26
Buizel lvl 25
Ponyta lvl 25
Grotle lvl 28


Depois de derrotá-lo, siga para diereita e estará na rota 213, continue andando por aqui e depois verá aquele membro da Equipe Galatic que fugiu de você, fale com o membro e ele fugirá de novo! Toda vez que encontrar ele fale com e novamente ele fugirá. Também chegará em um lugar chamado Valor Lakefront. Haverá 5 batalhas em dupla aqui, encontre com ele denovo ( o membro da Equipe Galatic) mais a frente e, cansado de ser perseguido, batalhará com você. Você ainda encontrará Cynthia aqui, ela lhe dará um remédio para curar os Psyducks Explore a rota 214 agora, lute com os treinadores e pegue os itens. Depois, use Fly até a cidadeSalaceon e vá à rota 210, dê o remédio aos Psyducks. Cynthia irá aparecer, responda sim a sua pergunta.


A CIDADE CELESTIC

Fale com o cara no Centro pokémon, Fazendo Ganhará a Great Ball e na casa direita terá fale com a mulher e ganhará uma função na sua Poketéch. Você vai ver o membro da Equipe Galactic que está no meio da cidade. Quando se aproximar dele, a velha que estará no caminho dirá que tem alguém bloqueando a caverna.Siga até vê-lo, fale com ele, derrote-o numa batalha. Você verá a velha denovo. Aqui dentro encontrará 3 pokémons:




Ae Pessoal Só falar com a Velhinha e ganhará seu SURF o HM03, Tah.. dentro da caverna tem um comander da Equipe Galatic mais não será nada de interresante apenas irá dizer sobre a Talz MT.Coronet e vai " ZARPAR" * Ir embora. Passe por duas rotas e uma parte da montanha.( ainda não temos acesso a montanha toda apenas uma simples parte)
Mais continuando nossa jornada mais um desafio pelo caminho, mais uma insignia para conquistar!.. Desssa vez a Líder é Fantina ela tem preferencia por pokémons Fantasmas, mais à um porém nesse ginásio, Qual seria??. Para chegar até ela temos que ler uns POSTER* e responder uma pergunta caso acertamos passaseremos para a próxima, Ixiii se acontecer ao contrário vms ter que batalhar com alguns treinadores --'...


Fantina usa:
Drifblim lvl 32
Mismagius lvl 36
Gengar lvl 34

Saia do ginásio e verá Cynthia, ela falará sobre os planos do team Galactic na cidade Canalave. Esse é o nosso próximo destino! Use Fly até a cidade Jubilife. Aproveite que está aqui e vá até o edifício do Pokétch, fale com o presidente que ele lhe dará uma nova função para o seu Pokétch. Agora ensine Surf a um de seus pokémons, saia pela esquerda da cidade e use Surf na água e você poderá nadar pelo mar. Você está agora na rota 218. Atravesse-a, passando por todos os treinadores. Logo estará na cidade Canalave.


A CIDADE CANALAVE



Na 1ª casa aqui você recebe o TM48.Acima do Poke Mart está a casa do Move Deleter, ele pode fazer um pokémon seu esquecer um golpe, mesmo se for uma técnica de HM (que não pode ser esquecida).Recupere seus pokémons e prepare-se para batalhar com seu rival. Atravesse a ponte no lado esquerdo da cidade e ele estará te esperando.



Se você escolheu o Turtwig ele usará:
Staravia lv.31
Heracross lv.30
Buizel lv.32
Roselia lv.32
Monferno lv.35



Se você escolheu o Chinchar ele usará:
Staravia lv.31
Heracross lv.30
Roselia lv.32
Ponyta lv.32
Prinplup lv.35


Se você escolheu o Piplup ele usará:
Staravia lv.31
Heracross lv.30
Buizel lv.32
Ponyta lv.32
Grotle lv.35

Derrote-o, depois volte ao Centro Pokémon para recuperar seus pokémons, volte a ponte e chegará ao ginásio desta cidade. É bom que seus pokémons estejam recuperados pois haverão várias batalhas nesse ginásio. Ao entrar verá quadrados marcados com os sinais de + e -, são plataformas que sobem ou descem para um andar do ginásio. Os treinadores desse ginásio estarão guardando várias passagens, esteja preparado para enfrentá-los. No topo estará o líder.



Byron usa:
Bronzor lv.36
Steelix lv.36
Bastiodon lv.39


Resumo do Gym:

Pokémons metálicos têm uma boa resistência, use golpes de fogo ou água para ter vantagem. Derrote-o, e você finalmente poderá usar Strenght fora das batalhas. Saia do ginásio (verá seu rival) e recupere seus pokémons. Agora use Fly até a cidade Celestic. Saia em direção a rota 211.


ATRAVESSANDO ROTAS


Procure a entrada do Mt. Coronet que está à esquerda da rota 211.Se ainda não ensinou, ensine a técnica do HM Strenght a um de seus pokémons, ele agora vai poder empurrar as grandes pedras redondas que aparecerem pelo caminho, tem algumas delas na caverna. Vá explorando a caverna. Precisará da técnica Fog Clear aqui. É bom trazer também um pokémon com a técnica de Rock Smash. Terá um lugar para atravessar usando surf. Em outra área precisará da bike para atravessar. Vá pegando os itens pela caverna, a saída da caverna está mais ao norte-direita, subindo as escadas.

No fim estará na rota 216.

Aqui é meio difícil de se atravessar. Não poderá usar a bike, às vezes ficará preso (afundado) na neve, basta se mover em todas as direções e você flutuará. Tem 5 treinadores nesta rota. Em todas as batalhas começará a nevar granizo (hail), que pode tirar um pouco de HP em cada rodada. Basta \"escalar\" a montanha. Poderá encontrar nos matinhos daqui pokémons como Snover e Sneasel.Na parte mais à esquerda encontrará uma casa onde tem uma cama, deite na cama, aperte A e poderá recuperar os seus pokémons. Continue seu caminho seguindo pro norte, até encontrar um grande lugar com matinhos e treinadores. Você terá entrado na rota 217. A neve aqui dificulta a visibilidade e o movimento, sendo que você não poderá nem correr. Se ficar preso (afundado) na neve, lembre-se que para sair deve mover-se em todas as direções.Por aqui você pode até encontrar alguns itens. Lute com todos os treinadores, mais pra frente terá mais uma batalha de ginásio, e é importante que seus pokémons estejam em um level mais avançado. Tem uma casa aqui que você não pode deixar de pegar o item que tem perto dela,para poder conseguir o HM 08 - Rock Climb.Você verá o Acuity Lake, por enquanto não há nada a fazer aqui, mas decore onde é este lugar, pois em muito breve voltaremos aqui. Siga caminho para a próxima cidade.

A CIDADE SNOWPOINT



Não tem muito o que fazer aqui. O ginásio está no meio da cidade, recupere seus pokémons e vamos a ele. No centro haverá bolas de neve que você deve desfazê-las, basta passar por cima delas rapidamente. Você irá deslizando pelo ginásio todo, faça o seu caminho até chegar na líder.



Candice usa:
Snover lvl 38
Medicham lvl 40
Sneasel lvl 38
Abomasnow lvl 42


Derrote-a, ganhe a insígnea.Agora você poderá usar a técnica Rock Climb fora das batalhas. Saia, recupere seus pokémons e voe até a cidade Canalave. Entre na biblioteca (ela está no lado mais esquerdo ao norte da cidade). Suba até o último andar. Encontrará o seu rival, Lukas/Dawn e o Profº Rowan conversando sobre o trio lendário.O professor dirá que vai até o Verity Lake, que fica no caminho entre as cidades Veilstone e Hearthome. Neste momento haverá um terremoto e todos sairão, um homem virá avisar que as águas do Verity Lake desapareceram. Seu rival irá embora. O professor pedirá que dirija-se até o Verity Lake e que depois encontre-o no Acuity Lake.


---LAGOS VERITY, VALOUR E ACUITY---


Agora use Fly até a cidade Veilstone e siga pela rota 213. Vá até aquele lugar onde Cynthia te deu aquele remédio para os Psyducks e onde você encontrou os membros do Team Galactic. Logo aqui tem uma casa que leva a entrada do lago. Aqui haviam duas pessoas bloqueando o caminho, mas que agora já não estão mais.Quando entrar verá que o lago está completamente seco (verá que os Magikarps que aqui viviam estão pulando e que precisam de água).Lute com 3 membros do Team Galactic pelo caminho, encontrará uma caverna. Entre e lute com um Commander do Team Galactic.Quando derrotá-lo, ele dirá que Mars está no Lago Valour (na cidade Twinleaf) e irá embora. Vá no Centro Pokémon de alguma cidade e recupere seus pokémons. Então voe até sua cidade natal (Twinleaf). Saia de Twinleaf pelo norte e vá para a esquerda, você chegará naquele lugar onde você escolheu o seu pokémon inicial.Quando entrar no Valour Lake, verá o profº Rowan, ele dirá que você deve ajudar Lukas/Dawn, que está discutindo com Mars. Derrote os membros do Team Galactic em batalhas em dupla e vá lutar com Mars.Vencendo-a, ela dirá que o Team Galactic conseguiu capturar o trio lendário: Uxie, Mesprit e Azelf. Ela irá embora. O Professor dirá para ir encontrar seu rival no Acuity Lake. Lembra-se que eu pedi para que decorasse onde fica o lago Acuity? Então, use Fly até Snowpoint e siga em direção ao lago.Ao entrar, verá membros do Team Galactic espalhados pelo lugar, depois encontrará o seu rival que acaba de derrotar Jupiter, que dirá que vai para a base secreta do Team Galactic em Veilstone. Então, voe até Veilstone.


---QUARTEL GENERAL DO TEAM GALACTIC---


Uma vez que chegar na cidade de Veilstone, recupere seus pokémons. Siga para à direita-norte da cidade, onde tem um prédio preto. Esse é o quartel do Team Galactic, mas a porta está trancada, fale com o membro que está do lado de fora para poder pegar a chave.Lembra daquela casa onde você conseguiu o HM02-Fly? Pois é para lá que devemos ir. Tem um portão metálico aqui, aperte A para abrí-lo, então, desça as escadas.De agora em diante terá de derrotar vários membros do team Galactic, derrote todos, e os cientistas também. O portão situado ao norte está bloqueado com outra chave, você só poderá ir à direita. Siga as escadas e verá dois membros do Team Galactic. Espero que tenha lembrado de ir pegando os itens que encontrar pelo caminho, eles podem ser úteis alguma hora. Suba as escadas e verá outro membro, mas não lutará com ele, ele falará sobre os teletransportadores (círculos que estão no chão e que te teletransporta para qualquer outra parte do prédio). Siga pelo único caminho possível. Aqui tem um dos membros, derrote-o e siga no teletransportador da direita.Aparecerá num lugar onde você vai achar o TM 49.Então, use o teletransportador da esquerda. Na sala seguinte, use o outro teletransportador e aparecerá numa sala com escadas. Use-a e lute com mais um membro. Depois use o teletransportador e suba as escadas da nova sala. Agora usa o teletransportador que está depois do membro do Team Galactic e desça as escadas. Aparecerá um cientista, ignore-o e desça as escadas. Finalmente encontrará um membro que não lutará com você: o TM 36 e a chave do Team Galactic.Esta chave abrirá todos os portões dentro do quartel.Se quiser ter o TM 21, use a chave no portão que ao entrar estava fechado.Outra forma de chegar é voltar a sala onde estava o cientista, usar o teletransportador e as escadas que você usou antes, mas desta vez use as que sobem. Siga o caminho derrotando os membros do Team Galactic até encontrar o portão fechado e estará lá. Agora saia daí e volte àquele prédio preto, o quartel do Team Galactic, pois agora você tem a chave certa.Abra a porta do prédio preto e suba as escadas. Derrote os 2 membros e verá 3 teletransportadores: um está em uma sala com cadeiras vermelhas e dois à direita. Destes que estão à direita, o que está mais acima é que nos servirá para recuperar os pokémons na cama, vemos também as escadas que usaremos mais tarde. O que está mais abaixo te levará a uma série de teletransportadores que te levará a um Max Revive. O que está em cima deste é o que não deve usar porque não tem saída. Agora vamos ir ao teletransportador que está na sala com cadeiras vermelhas.Suba as escadas e encontrará 2 membros que você deverá derrotar em uma batalha em dupla. Siga o corredor e encontrará outros 3 teletransportadores. O primeiro que encontramos não tem saída, o do meio você poderá encontrar um Elixir e depois use o da esquerda. Deste ponto, suba as escadas e salve o jogo, pois terá de lutar com o chefe do Team Galactic (se precisar recuperar seus pokémons, aproveite agora).Derrote-o e você receberá a: Master Ball, a melhor pokébola no jogo. Use-a em um pokémon lendário, já que eles são difíceis de se capturar, e com a Master Ball você captura o pokémon sem ter que enfraquecê-lo e sem a chance de ele escapar.

Cyrus.. o líder do Team Galactic, dirá que quer ser o seu parceiro e te chamará para ir ao Mt. Coronet. À direita tem 2 teletransportadores, um verde e um amarelo, use o amarelo. Você aparecerá num corredor escuro com cápsulas que contém ovos. Antes de entrar, salve mais uma vez o jogo, pois terá mais uma luta. Uma vez que entrar, verá o trio lendário e um Commander do Team Galactic.Derrote-o, então aperte o botão na máquina para libertar o trio lendário.Volte atrás e use o teletransportador verde para sair. Agora, recupere seus pokémons em um centro pokémon, prepare um estoque de Ultra balls, pois você deverá capturar um lendário (deixe para usar a Master ball em outro). Se achar que precisa de certas potions e revives, é bom trazer, pois capturar um lendário não é nada fácil. Use Fly até a cidade de Oreburgh, saia pelo norte usando sua bike.


---SUBINDO O MT. CORONET---


Primeiramente, certifique-se se está trazendo pokémons com as técnicas Surf, Strenght, Rock Climb e Fog Clear. Vá até a rota 208 e entre no Mt. Coronet.Use surf aqui, no final do caminho, verá que na parede da caverna tem umas pedrinhas, como se fosse um lugar para escalada. Fique de frente para elas e aperte A, você estará usando a técnica Rock Climb, que serve para escalar lugares como este.Os pokémons selvagens aqui estarão do lv.36 à lv.38.Comece a explorar esta nova área agora. Recolha os itens que encontrar, você pode achar aqui o TM 80, um golpe muito bom. Na parte de trás da caverna haverá uma abertura na parede, entre e suba as escadas. Derrote os membros do Team Galactic que encontrar, siga seu caminho e encontrará uma saída.Vai estar nevando, tendo aquele efeito de hail nas batalhas. Siga à direita e à norte, use Rock Climb mais pra frente nas paredes para escalar.Você poderá encontrar o item Nugget por aqui. Daqui pra frente os pokémons selvagens irão aparecer até o lv.42. Uma caverna à direita tem um lago com uma gigantesca cachoeira...que exploraremos mais tarde. No caminho da esquerda vá seguindo seu caminho até encontrar uma entrada para a caverna.No interior da caverna use Rock Climb e vá lutando contra os membros do Team Galactic que aparecer. À direita desta caverna encontrará uma saída. Siga para norte e encontre uma entrada, você poderá encontrar membros do Team Galactic para lutar, e o TM 02. Use Rock Climb para escalar, se ir empurrando as pedras com Strenght, vai encontrar menos pokémons selvagens. Siga caminho à esquerda e quando encontrar outra entrada para a caverna, entre. Suba as escadas e derrote os membros que encontrar, siga caminho até encontrar outras escadas para subir. Derrotando todos os soldados, vá pro norte e saia da caverna. Prepare-se, em breve terá de capturar o lendário guardião da versão que você joga.Agora você está nas ruínas do Mt. Coronet.Derrote os membros que estão guardando a entrada com uma batalha em dupla, então salve o jogo e siga adiante.Você vai ver Mars, Jupiter e Cyrus. Cyrus irá despertar Dialga/Palkia, o lendário que ele irá despertar será de acordo com a versão que você está jogando. Aprecie a cena. Sempre que possível salve o jogo. Mars e Jupiter virão lutar com você numa batalha em dupla, seu rival lutará ao seu lado para ajudá-lo.Depois de derrotá-las, seu rival irá recuperar seus pokémons e irá embora. Então, chegou a hora da batalha final contra o Team Galactic, contra o líder Cyrus.Cyrus usará o poder de Dialga/Palkia para destruir o tempo/espaço do mundo, mas antes de fazê-lo, o trio lendário chegará e anulará os poderes do guardião. Lukas/Dawn e Profº Rowan irão pedir para que você derrote/capture Dialga/Palkia para poder salvar o mundo. Nesse instante, salve o jogo, pois, o 1º passo que você der, começará a batalha contra o lendário guardião, que está no lv.47.Depois da batalha, o professor e Lukas/Dawn irão te parabenizar por sua vitória. Lukas/Dawn irá te levar devolta à entrada das ruínas. Volte ali no local onde estava Dialga/Palkia e ache o item Diamond/Pearl, que quando equipado ao guardião, aumenta seu poder. Agora finalmente poderá encontrar o trio lendário se quiser capturá-los, saiba como no fim do detonado. Use o Fly seguindo em direção ao Acuity Lake, iremos atravessar a rota 222.Ao lado às casas tem um caminho à direita do Acuity Lake, antes um homem bloqueava a passagem, mas agora já poderá passar.Na rota 222 é possível encontrar Chatot pelos matinhos. Tem vários treinadores aqui, lute com todos, pois a batalha do último ginásio e da Elite 4 se aproxima, é você deve ter pokémons com levels mais elevados. Explore a rota por completo, pegue os itens, a saída está mais a direita o possível. Chegará na cidade do último ginásio.


::::A CIDADE SUNYSHORE::::


Ao entrar na cidade, Flint (um membro da Elite 4) virá e falará sobre a Elite 4 e o líder desta cidade. No momento o ginásio está bloqueado. Ao norte do Centro Pokémon e do Mart da cidade tem uma loja onde você pode comprar adesivos para a colocar em suas pokébolas. Por aqui está o caminho que vai dar na cidade Celestic.Ao norte desta cidade tem uma praia onde você encontrará Jasmine, uma antiga líder de ginásio,das versões de Gold/Silver/Crystal.
Ela dirá que o líder desta cidade está no farol (Lighthouse). Suba a ponte, na parte esquerda-sul tem uma Thunder Stone. Entre na Lighthouse, encontrará o líder, fale com ele e ele voltará ao ginásio. Vá até o ginásio, mas Flint estará bloqueando. Fale com ele que ele te deixará entrar.

Explicação do Gym:

Neste ginásio tem plataformas que giram conforme você pisa nos botões. Elas giram em torno de 90º e 180º, mas isso vai depender da cor do botão que você pisar. Tem 7 treinadores no ginásio e você terá que derrotar todos antes de enfrentar o líder. Eles tem 1 ou 2 pokémons cada treinador, todos possuem golpes elétricos, ainda que alguns não sejam elétricos. Faça seu caminho até o líder, esteja preparado para enfrentá-lo.



Volkner usa:
Raichu lv.46
Ambipom lv.47
Luxray lv.49
Octillery lv.48


Resumo do Gym:

Espero que seus pokémons estejam acima do lv.50, neste ponto do jogo já deveriam ter passado desse level. Os ataques aqui baseiam-se no tipo elétrico, mas os pokémons aqui não são todos elétricos. O próprio líder tem um tipo normal e água, mas mesmo assim eles têm golpes elétricos, portanto, traga um pokémon do tipo terra para não ser afetado por golpes elétricos, um tipo terra pode ser de grande ajuda nas batalhas, baseie-se em golpes físicos.Saia do ginásio e recupere o seus pokémons. Agora você tem todas as 8 insígneas. Volte lá onde estava Jasmine, fale com ela, ela verá sua insígnea e te dará o HM 07 - Waterfall.Ensine-o a um de seus pokémons pois vamos usá-lo agora mesmo. Tendo um pokémon que saiba usar Waterfall, já podemos surfar nesta rota 223 e seguirmos em direção a Victory Road.


---Na rota 223---


basta seguir seu caminho em direção ao norte. Lute com todos os treinadores, pegue todos os itens, a liga pokémon está próxima e é preciso que esteja preparado. Todos os treinadores desta rota tem pokémons de água. No fim estará uma cachoeira, fique de frente pra ela e aperte A, seu pokémon com a técnica do Waterfall fará você subir a cachoeira. Recupere seus pokémons no Centro Pokémon que existe aqui. Prepare-se para entrar na maior caverna do jogo, a Victory Road!


---VICTORY ROAD---


Esta é a última caverna que te leva ao desafio final da liga: a Elite 4. Nela haverá muitos treinadores, e você precisará das técnicas Rock Climb, Strenght, Rock Smash, Surf e Waterfall, portanto, prepare seus pokémons. Se quiser treinar seus pokémons, sugiro que treine agora, no começo da caverna, para aproveitar que tem um Centro Pokémon aqui do lado de fora da caverna, e quando precisar recuperar seus pokémons é só voltar ao Centro. Quando achar que seus pokémons estão num level bom, prossiga caminho na caverna. Você poderá encontrar até Steelix selvagens aqui.Recolha os itens que encontrar pelo caminho, alguns deles podem ser úteis quando você for lutar contra a Elite 4. Explore bem a caverna, é bom que seus pokémons vá subindo levels. Você ficará um bom tempo aqui, tenha paciência. Depois que conseguir atravessá-la, basta sair. Você terá que subir mais uma cachoeira e verá a torre da liga. Entre. Vá direto recuperar seus pokémons, ponha a sua melhor equipe de pokémons, então salve o jogo. Tem um cara bloqueando uma porta, aproxime-se dele e seu rival virá e te desafiará. É a sua última batalha contra ele, seus pokémons já estão todos no último estágio.Quando derrotá-lo, poderá falar com o cara que bloqueia a entrada. Mas antes verifique se está com os pokémons certos para usar contra a Elite 4, veja também se não precisa de mais algum item para usar durante e entre as batalhas. Uma vez que entrar, não poderá voltar pro Centro e recuperar seus pokémons, portanto, leve itens de recuperação, como Max Potion e Full Restore, e recupere seus pokémons antes de entrar. Quando se achar preparado, salve o jogo, fale com o cara que bloqueia a entrada e ele te deixará passar.Ao entrar, não poderá voltar. A única opção agora é derrotar os membros da Elite 4.

O primeiro é Aaron.

especialista em pokémons insetos, prepare seus golpes de fogo, gelo, pedra ou voador para a batalha, para o Drapion, é melhor um golpe do tipo terra, para o Heracross, use tipo voador.

A próxima é Bertha.

seu time baseia-se em pokémons de terra, mas que são mistos com tipo água e pedra. Golpes de água são bons aqui, contra Quagsire e Whiscash, é melhor um tipo planta, lembre-se que elétricos não vão afetá-los.

Chegou a vez de Flint.

ele é aquele cara que encontramos em Sunyshore. Seu elemento é fogo, mas alguns de seus pokémons não são do tipo fogo. Golpes de água são bons, para Drifblim use golpes elétricos ou de gelo, para ter vantagem contra Lopunny, golpe lutador.

O seguinte é Lucian.

seus pokémons são do tipo psíquico, o que pode tornar a batalha muito chata. Se tiver golpes noturno ou fantasma e quiser tentar usá-los para obter alguma vantagem, pode tentar.

A última é a campeã de Elite, ela é nada mais nada menos que Cynthia,aquela mulher que você encontrava várias vezes pela jornada. Ela é bem difícil de ser derrotada, pois seus pokémons são de tipos e usam golpes bem variados. Milotic, Lucario e Roserade serão os grandes problemas aqui. Nesta batalha você precisará de golpes elétricos, voadores ou de fogo e golpes de gelo ou água. Veja bem os pokémons que ela usa para saber que golpes usar contra ela.
Derrotando-a, Profº Rowan chegará, e junto com Cynthia, te levarão a Hall of Fame, e você é o campeão! Parabéns, você venceu a liga! Mas ainda tem algumas coisinhas extras a fazer, não pense que acabou não. Espere passar os créditos do jogo. Então, escolha a opção continue do seu jogo.


CONSEGUINDO A NATIONAL DEX


National Dex é uma Pokédex que guarda informações de todos os pokémons de todas as gerações. Ela é importante para fazer algumas coisas, por isso, tente conseguí-la para poder te ajudar a zerar o jogo. É preciso, primeiro, ter derrotado a Elite 4. Depois, ter a Sinnoh Dex completa. É preciso ter visto os 150 pokémons daquela Pokedéx que você recebeu do Profº Rowan no início da jornada. Não é necessário ter visto o Manaphy. Atenção: você só precisa vê-los, não tem a necessidade de capturar todos os 150.Você deve estar se perguntando: "Eu jogo Diamond (/Pearl), como vou fazer para ver o Palkia (/Dialga)?". É fácil. Depois que derrotar a Elite 4, vá à casa no norte da cidade Celestic e fale com a velha, ela te mostrará a foto do lendário e ele será adicionado à sua Pokédex. Feito isso, a sua Sinnoh Dex estará completa. Se ainda não estiver é porque você deixou de fazer alguma coisa durante a jornada. Certifique-se de qual pokémon você precisa ver e vá atrás dele, te desejo boa sorte. Se você viu vários pokémons selvagens e lutou com todos os treinadores no decorrer do jogo, é provável que depois de ver a foto do lendário a sua Sinnoh Dex já esteja completa. É, quem passava pelos lugares tentando evitar ao máximo os treindores agora se deu mal.Depois de ter visto os 150 pokémons, volte à cidade Sandgem e fale com o Profº Rowan. Ele irá ver que você completou a Pokédex. Então chegará o Profº Oak (da região de Kanto) e te entregará a National Dex! Depois ele só irá falar das coisas novas que você poderá fazer agora com a National Dex. Assim que ele for embora, o Profº Rowan irá te dar o Poké Radar. Esse item serve para localizar pokémons nos matinhos. Tem pokémons que só aparecem numa área usando-se o Poké Radar.Para usar o Poké Radar, fique no matinho (você não pode estar usando a bike nesse momento) e use-o. Uns matinhos começarão a mexer, ande sobre eles e aparecerá um pokémon, que pode ser um novo da área. Derrote-o ou capture-o, o Poké Radar ainda estará funcionando, mas se você fugir da batalha, só poderá usá-lo novamente após dar 50 passos. Também é possível achar pokémon shiny através do Poké Radar, muitíssimo raramente, nessa ocasião, o matinho ficará colorido.Pessoal aqui vai uma lista de certos pokémons para completar a pokedex:

Imagem : Nome Treinador ======= Localização
002-Grotle Ace Trainer Alyssa - Rota 210
003-Torterra Ace Trainer Sydney - Victory Road
005-Monferno Ace Trainer Dennis - Rota 215
008-Primplup PKMN Ranger Jeffrey - Rota 212
009-Empoleon Veteran Edgar - Victory Road
037-Rampardos Ace Trainer Omar - Victory Road
038-Shieldon Ruin Maniac Calvin - Rota 215
045-Burmy Bug Catcher Donald - Eterna Forest
046-Wormadam Beauty Devon - Rota 214
047-Mothin Ace Trainer Ernest - Rota 210
053-Combee Aroma Lady Hanna - Rota 208
059-Cherrim Ace Trainer Shannon - Rota 221
063-Aipom Rancher Marco - Rota 210
101-Clefable Ace Trainer Sydney - Victory Road
115-Riolu Veteran Grant - Oreburgh Gate
131-Carnivine Ace Trainer Omar - Victory Road
135-Lumineon Swimmer Miranda - Rota 22



Pokémon Apenas EncontraDos Em Diamond:


#086 Seel
#087 Dewgong
#123 Scyther
#198 Murkrow
#212 Scizor
#246 Larvitar
#247 Pupitar
#248 Tyranitar
#261 Poochyena
#262 Mightyena
#304 Aaron
#305 Lairon
#306 Aggron
#352 Kecleon
#408 Cranidos
#430 Honchkrow
#434 Stunky
#435 Skuntank
#483 Dialga


Pokémon Apenas EncontraDos Em Pearl:


#079 Slowpoke
#080 Slowbro
#127 Pinsir
#199 Slowking
#200 Misdreavus
#228 Houndour
#229 Houndoom
#234 Stanler
#363 Spheal
#364 Sealeo
#365 Walrein
#371 Bagon
#372 Selgon
#373 Salamance
#410 Sheildon
#411 Bastiodon
#429 Mismagius
#431 Glameow
#432 Purugly
#484 Palkia




POKÉMONS ESPECIAIS



Happiny:

um homem na saída de Hearthome te dá um ovo dela se você estiver com um espaço vago em sua equipe.

Riolu:

Riley te dá um ovo dele se você ajudá-lo na Iron Island, veja mais no nosso guia da Iron Island.



Eevee:

assim que tiver a National Dex, vá até a casa de Bebe (perto do PokéCenter) em Hearthome com um espaço vago na sua equipe e ela te dará um Eevee lv.5.


Drifloon:

assim que derrotar Mars no Valley Windworks, irá aparecer um aqui sempre quando for sexta-feira.

Spiritomb:

use um :


Odd Keystone na Spirit Tower na rota 209 e fale com 32 pessoas no underground de Sinnoh, sem contar os hikers que te dão itens, volte à Spirit Tower, agora ela é Hallowed Tower, lá você pode capturá-lo (método não confirmado).

Rotom:

assim que tiver a National Dex, vá ao Old Chateau na parte de trás da

Eterna Forest entre:
22:00 e 4:00



Togepi


Depois de Vencer a Equipe Galatic na Eterna City. Vá Até a Loja de bicicletas Próxima a ele Encontrará Cynthia Que dará o ovo do togepi que depois de 2500 evoluirá no lvl 1.






ÁRVORES PARA SE USAR O MEL


Você deve ter notado que, durante a jornada, você encontra itens chamados Honey (mel). Estes itens podem ser usados num certo tipo de árvore, para que mais tarde, apareçam algum pokémon nela. Use o Honey na árvore e espere por mais ou menos de 9 à 12 horas. A árvore começará a chacoalhar. Examine a árvore e um pokémon selvagem aparecerá. Uma dica: salve o jogo antes de examinar a árvore. O pokémon que estiver na árvore não mudará se você depois desligar o jogo, mas o level e o sexo dele poderá mudar se você voltar do lugar onde salvou. Estes são os pokémons que aparecem nas árvores:


Wurmple
Combee
Burmy
Cherubi
Silcoon (somente em Diamond)
Cascoon (somente em Pearl)
Aipom (raramente)
Heracross (raramente)
Munchlax (muito raramente)



Os pokémons poderão aparecer entre os levels 5 e 14.

É possível que alguns desses pokémons (principalmente Munchlax) apareçam só em árvores específicas. Se você demorar muito tempo pra voltar até a árvore (+ que 12 horas), o pokémon comerá todo o mel e irá embora.



ÁREAS OPICIONAIS, LENDÁRIOS E PÓS-JOGO



Agora que você obteve a National Dex, muitas áreas tornaram-se acessíveis para você. Algumas delas que estão a seguir podem ser acessadas ainda antes da batalha com Elite 4. Vamos a elas!


O TRIO LENDÁRIO


O trio lendário, assim como nas versões antigas, podem ser capturados ainda antes de enfrentar a Elite 4. Em Diamond/Pearl, o trio de lendários são todos do mesmo tipo (psíquico). Eles são liberados assim que você enfrentar Dialga/Palkia. Com a libertação deles, os TMs dos golpes Thunder, Blizzard e Fire Blast poderão ser encontrados. Traga muitas Ultra balls para tentar capturá-los.



AZELF

Ele está no Lake Valor. Agora você pode usar surf sobre as águas do lago, por aqui está o TM 25. Quando encontrá-lo na caverna, salve o jogo e fale com ele. A batalha começará, ele está no lv.50.







MESPRIT

Ele está no Lake Verity. Agora você pode usar surf sobre as águas do lago, por aqui está o TM 38. Ao encontrá-lo na caverna irá embora, e de agora em diante, ele poderá aparecer pelos matinhos do continente, assim como Latias, Latios e os cães lendários nas versões anteriores. Ele também pode aparecer quando estiver usando surf. Quando encontrá-lo, só dará tempo de atacar uma vez que ele irá fugir, e das próximas vezes que encontrá-lo, ele estará com o dano que você deixou da última batalha. Se você tem um pokémon que tem a habilidade que faz previnir que o pokémon escape da batalha, é bom usá-lo. Usar golpes que o deixe dormindo pode te dar umas rodadas até que ele acorde. Ele está no lv.50. Pode ser localizado pelo mapa do Pokétch (Marking Map) que o profº Rowan te fala.






UXIE


Ele está no Lake Acuity. Por aqui estará o TM 14. Quando encontrá-lo na caverna, salve o jogo e fale com ele. A batalha começará, ele está no lv.50.





OLD CHATEAU


Esta área poderá ser acessada logo após atravessar o Cycling Road pela 1ª vez. Vá até a Eterna Forest e lá procure por algum lugar que, quando você usar Cut, consiga encontrar o Old Chateau. Dentro, poderá encontrar Gastlys lv.12-16 e alguns itens. Mas este lugar fica mais interessante assm que conseguir a National Dex.



Tendo a National Dex, volte aqui à noite, entre 22:00 e 4:00, de acordo com o horário de seu Pokétch. Fale com Gardenia do lado de fora e vá investigar a TV que tem lá dentro. Você terá a chance de encontrar um:
Rotom lv.15.


Ele é do tipo fantasma/elétrico.




IRON ISLAND


Você poderá ir à Iron Island pegando o barco na cidade Canalave. Vá até o porto e de lá, peça para o marinheiro te levar lá. Esteja carregando no máximo 5 pokémons, precisará deste espaço vago na sua equipe. Fique tranqüilo pois não precisará da técnica de nenhum HM lá. Quando chegar verá uma casa isolada a ilha, entre, a casa está vazia, siga para a caverna.



Tem treinadores para batalhar e itens a serem pegos por aqui. Em um lugar pode até ser encontrado Steelix. Quando entrar, siga pelas escadas da esquerda, veja o que tem por lá, volte e siga pelas escadas da direita. Explore tudo por aqui, depois siga até encontrar um treinador chamado Riley, ele pedirá sua ajuda para chegar até o andar mais baixo. Você fará batalhas em dupla ao lado dele, ele tem um Lucario lv.34. Hehe! Além de ele se vestir como o herói do filme do Lucario, o pokémon que ele usa é o Lucario.


Riley
lutará ao seu lado com Lucario lv.34

Siga caminho lutando com os treinadores e pegando os itens, até encontrar 2 membros do Team Galactic, derrote-os e como agradecimento, Riley lhe dará um ovo (se você estiver com um lugar vago na sua equipe), deste ovo nascerá :
Riolu


a pré-evolução de Lucario. Lembrando que ele nasce no lv.1 e que ele só evolui por felicidade e de dia.



FULL MOON ISLAND E CRESSELIA

Você só poderá encontrá-la assim que conseguir a National Dex. Tem uma família na cidade Canalave numa casa que está acima do porto, fale com eles, tem um menino doente que só pode ser curado com a Lunar Wing, guardada por

Cresselia.

Depois de falar com eles, fale com o cara que te leva de barco (que se revela ser o pai do menino doente), e você irá até a Full Moon Island. Lá, encontrará Cresselia, mas ela voará, deixando cair a Lunar Wing, e você poderá encontrá-la nos matinhos do continente, assim como Mesprit.



É uma boa usar a Master ball contra ela, já que você encontra ela no matinho sem saber quando. Em lendários que ficam parados, esperando que você batalhe, nestes é melhor usar Ultra Ball, assim você poderá salvar antes da batalha, e caso não capture, poderá voltar de onde salvou. Cresselia está no lv.50, pode ser localizada pelo mapa do Pokétch. Depois de capturar Cresselia, volte para ver o menino doente em Canalave, e ele estará curado. Verifique se Byron está em uma das casas em Canalave, você pode receber o Metal Coat dele.



SOLACEON RUINS


Aqui é onde você poderá encontrar os:

Unowns lv.14-25

cada um desses pokémons representa uma letra do alfabeto. Quando entrar, na parede, tem uma mensagem na linguagem dos Unowns, ela diz a direção que você deve ir. Saia pelo norte-direito e fale com o menino. Depois saia pelo sul-esquerdo. Lute com um treinador aqui, depois faça seu caminho pelo norte-direito. Daqui, siga pelo norte-esquerdo. Saia pelo norte-esquerdo de novo. Por fim, use a saída do sul-esquerdo e estará numa sala onde poderá recolher os itens.




FUEGO IRONWORKS


Este lugar pode ser acessado assim que você derrotar a líder de ginásio Fantina. Você encontra este lugar usando surf na rota 205. Do lado de fora você pode encontrar pokémons selvagens. Dentro tem alguns treinadores e itens. Tem umas setas no chão que, quando pisadas, te arrasta para a direção que elas apontam, assim como no ginásio de Giovanni nas versões FireRed/LeafGreen e o ginásio de Tate e Liza em Ruby/Sapphire. Não é muito complicado, basta prestar atenção na direção em que as setas apontam. Apenas certifique-se de ter falado com todos e pegado todos os itens, pois um deles é o TM 35 - Flamethrower!




WAYWARD CAVE


Esta caverna fica situada na rota 206, assim que atravessar a Cycling Road já é possível chegar nela. Lá dentro é tudo escuro, de forma que sua visão fique limitada a um passo de distância. Os jogadores das versões anteriores que pensaram que estavam livres de ter que usar o Flash nessas versões, se enganaram. Em Diamond e Pearl é possível usar Flash fora das batalhas sim! Assim como o Dig, é um TM que funciona como HM. Ele é o TM 70, que pode ser encontrado dentro da Oreburgh Gate, depois de se usar Rock Smash. Verifique se você já tem ele. Senão, também é possível comprar um no Veilstone Department Store.



Se você quiser tentar atravessar a caverna mesmo sem Flash, já vou avisando que a travessia é difícil porque haverão batalhas em dupla. Traga um pokémon que saiba usar Rock Smash. Para usar iluminar a caverna, basta fazer o seu pokemon usar Flash e sua visibilidade melhorará. Procure pelos itens na caverna. Aqui, encontre uma treinadora pokémon chamada Mira, ela pedirá sua ajuda para leva-la até a saída da caverna. Você fará batalhas em dupla ao lado dela, ela tem um Kadabra lv.18.

Mira
lutará ao seu lado com Kadabra lv.18

Você não poderá usar o Escape Rope ou o Dig para leva-la à saída da caverna, portanto, lembre-se do caminho de volta. Assim como todo treinador que te segue para fazer batalhas em dupla, seus pokémons serão recuperados depois de cada batalha. Batalhe à vontade, já que seus pokémons serão recuperados depois de cada batalha. Apenas leve Mira até a saída da caverna. É bom ajudar essas pessoas, porque depois você pode revê-las no Battle Tower no fim do jogo, e elas te ajudarão em batalhas em dupla, se escolher esta opção no Battle Tower. Saiba mais pra frente no guia do Battle Tower.



De volta a rota 206..

siga o caminho com matinho que tem à esquerda da entrada da Wayward Cave. Passe por debaixo da ponte que é da Cycling Road e prossiga caminho em direção ao norte, até você encontrar uma outra entrada da Wayward Cave. Essa entrada fica debaixo da ponte e não dá para vê-la. Na figura acima eu destaquei o personagem para você saber o local exato da entrada. Aqui não será necessário o uso de Flash, mas precisará da técnica Strength, que só é possível usar depois de ter a 6ª insígnea.
Neste lugar é possível encontrar o pokémon Gible lv.15-17, do tipo dragão/terra, ele é assim com Dratini e Bagon. Nesta parte da caverna você encontra alguns itens, e terá que fazer várias manobras com a velocidade de sua bike para seguir adiante (mudando a velocidade da bike enquanto pula as "lombadas" e tendo que virar a bike rapidamente quando o espaço é curto para tomar impulso). O bom nisso tudo é que no final você encontra escondido o TM 26 - Earthquake!

POKÉMON MANSION & TROPHY GARDEN

Este lugar torna-se acessível depois de ter visto seu rival saindo ao sul de Hearthome seguindo em direção a rota 212. A Mansão Pokémon está localizada na própria rota 212. Aqui tem mulheres bloqueando a entrada de duas salas, nas outras você pode conseguir itens! Procure pelos itens, olhe no lixo, fale com as pessoas, encontre o Mr. Backlot.



Tem uma porta que te leva para fora da mansão. Você chegará à Trophy Garden, aqui você pode encontrar Pichu e Pikachu.

Depois de ter conseguido a National Dex, você pode voltar aqui e falar com o Mr. Backlot todos os dias para ter um novo pokémon a ser encontrado na Trophy Garden. Depois de ter dois pokémons adicionais na Trophy Garden, na 3ª vez que você for falar com ele, ele irá substituir o primeiro pokémon adicional, e assim sucessivamente.

Aqui tem alguns pokémons que, ao falar com ele, ele poderá adicionar na Trophy Garden:

Meowth
Jigglypuff
Clefairy
Chansey
Eevee
Porygon
Marill
Castform
Plusle
Minun
Bonsly
Mime Jr
Happiny
Cleffa
Igglybuff
Azurill


e aparecem entre os levels 16-19.

A ROTA 224

Assim que você tiver derrotado a Elite 4, você poderá chegar aqui. Será preciso ter obtido a National Dex. Use Fly e voe até a Pokémon League (norte da Victory Road). Desça a cachoeira e entre na Victory Road. Tenha certeza de que está trazendo um pokémon com a técnica do Defog. Após entrar, desça e use Rock Climb para descer a parede escalando.



Siga para a esquerda e depois para o norte, suba as escadas que estão perto de um velho. Siga caminho, entre numa entrada que tem ali e siga até encontrar uma garota (é aqui que precisa usar Defog). Esta garota é uma treinadora pokémon chamada Marley, ela pedirá sua ajuda para atravessar esta parte da caverna. Você fará batalhas em dupla ao lado dela, ela tem um Arcanine lv.57.

Marley
lutará ao seu lado com Arcanine lv.57

Nada demais, será como as outras pessoas que te pedem para fazer batalhas em dupla ao seu lado, seus pokémons são recuperados após as batalhas. Não espere muito por ela, como sempre, você terá que fazer quase tudo sozinho. Você terá que enfrentar alguns treinadores por aqui. Quando saírem, você então poderá explorar a rota 224. Bom, só explorar mesmo. No final dela tem uma pedra branca, com o item Oak’s Letter você poderá chegar até o lendário Shaymin, saiba mais no guia de captura dele.




SPRING PATH, TURNBACK CAVE E GIRATINA


Outro lendário que só dá para encontrar tendo a National Dex. Traga pokémons que tenham Rock Climb, Rock Smash e Defog, Ultra balls ou outras de sua preferênia. Vá à rota 214, verá que abriu-se uma nova área à direita da rota, chamada Spring Path. Os pokémons selvagens aqui estão nos lvs.52-54. Vá escalando com Rock Climb até achar uma caverna, a Turnback Cave. Na caverna, cada "sala" que você entrar haverá "portas" nos quatro cantos dela. Você deve ir arriscando uma porta e ir passando por várias salas até encontrar Giratina.



Se você entrar numa sala e voltar pela porta que entrou, voltará à 1ª sala da entrada da caverna. Você pode entrar numa sala com pedras de Rock Smash, preste atenção na posição delas, se notar alguma irregularidade, pode descobrir a porta certa a se passar. Também tem salas com pilares que têm números, o nº de cima de cada pilar indica por quantos pilares você já passou e o nº de baixo de cada pilar indica por quantas salas você já passou. Você deve enontrar Giratina antes de passar por 30 salas. Quando você passar pelo 3º pilar, qualquer porta que escolher vai dar em Giratina. Te desejo boa sorte para chegar nele.

Giratina

estará no lv.70.





Dados Gerais


Forma Alterada

Tipo:
Habilidade: Presão
Altura: 4.5 m
Peso: 750 kg


Forma Original
Tipo:
Habilidade: Levitação
Altura: 6.9 m
Peso: 650 kg



Salve ante de lutar com ele. Lembre-se que se atacá-lo com golpes do tipo normal ou lutador, não irá afetá-lo. Para ter vantagem, melhor golpes de gelo. Para ter resistência, melhor um tipo normal/voador, mas que não use golpes normais nem lutadores.




AMITY SQUARE


Na cidade de Hearthome tem um lugar chamado Amity Square, onde você pode encontrar alguns itens bons. Não tem nada demais, mas é interessante ir lá. Para entrar lá, é preciso estar carregando um pokémon, vamos dizer assim, "bunitinhu", que deve ser um destes listados abaixo:

Pikachu
Clefairy
Psyduck
Pachirisu
Happiny
Buneary
Drifloon
Jigglypuff (depois de ter National Dex)
Torchic (depois de ter National Dex)
Skitty (depois de ter National Dex)
Shroomish (depois de ter National Dex)

Quando entrar, você deixará seus demais pokémons na recepção e o seu pokémon (que for um destes listados acima) irá te acompanhar fora da pokébola. Quem já jogou Pokémon Yellow deve lembrar com o Pikachu podia te seguir fora da pokébola. Você pode virar-se de frente para seu pokémon e apertar A para ver como ele está.

Por este lugar é possível achar TM 45, TM 43, Amulet Coin, Spooky Plate.




PASTORIA GREAT MARSH GAME (SAFARI ZONE)

Pode ser acessado logo que estiver na cidade de Pastoria. A entrada fica no extremo norte da cidade. Como nas versões anteriores, é preciso:

pagar $500 para entrar e você recebe 30 Safari balls

para capturar pokémons à vontade lá dentro, sem ter que batalhar com eles. Depois de dar 500 passos, ou depois de acabar seu estoque de Safari balls, você será forçado a sair do Safari e terá que pagar para entrar de novo. Quando isso acontece, dizemos que acabou seu tempo no Safari Zone. No andar de cima da entrada tem uns binóculos que servem para você descobrir onde está tal pokémon, se pagar $100.



Você poderá encontrar alguns itens por aqui e diversos pokémons, dependendo da área em que estiver. Poderão aparecer do lv.20 à 26.

Os mais comuns são:

Wooper
Quagsire
Bidoof
Bibarel
Budew
Starly
Hoothoot
Noctowl à noite
Azurill
Marill
Psyduck


Tem aqueles mais raros de aparecer, que são:

Staravia
Golduck
Roselia
Carnivine
Skorupi
Drapion
Croagunk
Toxicroak

Se encontrá-los, te desejo boa sorte para capturá-los. Você pode acessar qualquer uma das 6 áreas do Safari indo de trem. Uma dica: quando você encontrar pokémons como Carnivine e Croagunk e eles fugirem, fique na área que estiver e tente encontrá-los de novo. Se estiver querendo pescar, o melhor pokémon que tem aí é o Gyarados, é possível achar Barboach e Whiscash.



Após ter a National Dex, você pode voltar aqui e ter a chance de encontrar pokémons diferentes, das regiões de Kanto, Johto e Hoenn, como Paras, Kangakhan, Yanma, Shroomish, Gulpin, Tropius e Carvanha pescando.


PAL PARK


O Pal Park é onde você pode transferir seus pokémons dos jogos de GBA para as versões Diamond ou Pearl. Assim que você puder usar o surf fora das batalhas, este lugar se tornará acessível. Ao sul da cidade de Sandgem tem uma praia, use surf e você pode acessar as rotas 219, 220 e 221, que vão dar no Pal Park. Venha aqui quando já tiver a National Dex.



Com a National Dex, entre e o Profº Oak dirá que você poderá transferir pokémons de Kanto ou Hoenn para o Pal Park. Ele te dará uma nova função para o seu Pokétch, Trainer Counter, que mostra os 3 pokémons mais vistos com o Poké Radar. Você poderá transferir 6 pokémons por vez para o Pal Park, para transferir mais, é preciso esperar 24 horas. E não adianta adiantar 24 horas no relógio, pois acabará tendoque esperar outras 24 horas. Você terá que capturar os 6 pokémons que foram tranferidos no Pal Park.

Para fazer isso, é preciso inserir o Pokémon Ruby, Sapphire, Emerald, FireRed ou LeafGreen no slot de GBA de seu Nintendo DS. Abra seu jogo de Diamond ou Pearl e no menu de entrada (Continue, New Game, ...) você verá uma nova opção chamada "Migrate from [nome do jogo]". Selecione essa opção e você poderá escolher 6 pokémons de seu jogo de GBA. Os pokémons escolhidos não podem ter nenhum golpe de HM, se algum tiver, é melhor que antes você passe no Move Deleter do jogo. Quando selecionar os 6 pokémons aparecerá uma pergunta dizendo se você quer transferir seus pokémons PERMANENTEMENTE de seu jogo de GBA para seu jogo de Diamond ou Pearl. Esteja ciente de que seus pokémons não poderão ser trocados de volta se fazer isso. Respondendo que sim, seu pokémon será transferido para seu jogo de Diamond ou Pearl.

Agora volte no menu de entrada e dê Continue. Abra seu jogo salvo e vá ao Pal Park. O recepcionista perguntará se você quer tentar capturar os pokémons transferidos, diga sim e receba 6 Park balls. Atenção: se você tranferiu algum pokémon de água, é melhor que mantenha seu pokémon que tenha surf na equipe. Conseguindo capturar os 6 pokémons lá dentro (basta atirar a Park ball que ele é capturado automaticamente), você poderá ganhar um item, responda sim e seus pokémons são transferidos para o PC. Dependendo do pokémon que estiver no Pal Park, a área que ele aparece varia. Por exemplo: pokémons de água podem aparecer na água usando surf, os insetos na floresta, pokémons de pedra na área rochosa, etc.



SNOWPOINT TEMPLE E REGIGIGAS


Snowpoint Temple é o templo ao norte da cidade Snowpoint. Ao se aproximar dele, a guardiã do templo irá te parar. Se já tiver a National Dex, Candice virá e irá liberar sua passagem. Lá dentro haverá gelo para você se deslizar e itens a serem pegos.



Para encontrar Regigigas, basta ir até as profundezas das ruínas, mas ele está adormecido. Para despertá-lo, basta transferir de suas versões de Game Boy Advance:

Regirock
Regice
Registeel


usando o Pal Park.

Tendo o trio lendário de Hoenn em sua equipe, volte ao templo e poderá falar com


Regigigas
salve antes de falar com ele!




Datos Gerais


#486 Regigigas
Nome: レジギガス
Level: 70
EO: テンイむら
ID: 07198





com uns golpes bons, tome cuidado para não ser derrotado e não derrotá-lo, fique alguns turnos enfraquecendo e incapacitando-o, para depois jogar Ultra balls.




A BATTLE ZONE


A Battle Zone (Northeast Island) é uma grande ilha no topo direito do mapa. É o lugar mais interessante de se ir depois de derrotar a Elite 4 e receber a National Dex. Lá você encontrará treinadores com a maioria dos pokémons lv.50-60 e muitos pokémons das gerações anteriores. Lembra quando sua mãe tinha dito que seu rival pegou um barco em Snowpoint? Pois é isso que você deve fazer agora!


FIGHT AREA


Pegue o navio em Snowpoint e vá à Battle Zone. Você encontrará seu rival lá e uma outra pessoa de cabelo vermelho que vão à Battle Tower. Essa Fight Area nada mais é que um ponto de partida para os demais lugares da Battle Zone. Tem uma velha no PokéMart que te dá Scope Lens. Vá para o norte-esquerdo da área, perto da entrada da rota 225. Fale com o pescador aqui e responda sim e finalmente receberá a Super Rod, a melhor vara de pescar. Para a esquerda tem a saída para a rota 225. À direita da área tem a saída para o Battle Park e para a rota 230. Temos que escolher uma ordem, vamos conhecer primeiro o Battle Park indo pelo norte direito.




BATTLE PARK


Quando for entrar, todos que estiverem lá dentro irão olhar para você e vão dizer que você precisa de um Point Card para prosseguir (cena já conhecida dos jogadores de Emerald, pois é o mesmo que acontece ao entrar na Battle Frontier). Você receberá o Point Card e poderá entrar no Battle Park. Aqui é onde fica a Battle Tower destas versões. Na Battle Tower você ganha Battle Points (BP) que você pode trocar por itens. Você vê seus BPs no Point Card.


No sul esquerdo da área você encontra Razor Fang. Na parte do norte fica o lugar onde você pode trocar seus BPs por itens (tem até Rare Candy). Seguindo mais para o norte estará a Battle Tower. Um cara loiro, parecido com seu rival (deve ser o pai dele) irá passar por você, seguido de seu rival. Na Battle Tower tem 3 recepcionistas, a da esquerda e direita fazem algo à respeito de batalhas pelo Wi-Fi, enquanto o do meio te guia para as tradicionais batalhas da Battle Tower, que podem ser batalhas em dupla ou individuais e com adversários no lv.50 ou 100. Você terá de derrotar 7 treinadores de uma vez, podendo recuperar seus pokémons entre as batalhas. Para mais informações da Battle Tower, desça até o fim deste guia da Battle Zone. Seus pokémons em levels maiores serão automaticamente reduzidos ao lv.50 enquanto estiverem lutando no Battle Tower.


SURVIVAL AREA


Agora volte à Fight Area e siga em direção à rota 225. Traga Rock Climb, Cut, Surf, pois tem uns itens bons a serem pegos aqui. Aqui você encontra Fearow, Raticate, Machoke, Roselia, Banette (à noite) e Skuntank (só em Diamond) em lvs.50-52, com exceção de Spearow e Rattata que estão em lvs.20 e 22. Há treinadores com pokémons acima do lv.50. Essa rota não é tão pequena quanto parece. Em um lugar tem uma casa onde te dão Fresh Water. No final estará na Survival Area.



Nada a fazer, apenas recupere seu pokémons. Se quiser, um cara na casa que está embaixo te dá o TM 42. Siga caminho à direita para a rota 226. Traga Rock Smash e Strength também. Aqui já é possível encontrar Golduck. Use Rock Climb direto aqui. Uma hora estará num lugar que se for em direção ao norte estará na rota 227 e à direita na rota 228. Vamos primeiro à rota 227.



Na rota 227

você encontra:
Camerupt, Rhydon, Golbat (à noite), Weezing e Skarmory em lvs.54-56, com exceção de Numel e Rhyhorn que estão em lvs.22 e 24.

Nesta rota caem cinzas vulcânicas devido à Stark Mountain. Precisará fazer umas manobras com a bike aqui. No caminho encontrará seu rival e Crasher Wake (o líder do ginásio de água). Falarão sobre a Stark Montain e irão. Seu rival falará também de 21 vitórias na Battle Tower. Nesta rota também tem uma casa onde a velha recupera seus pokémons. Logo verá aquela pessoa de cabelo vermelho. Ele dirá que se chama Buck e que vai até a Stark Mountain (esse é mesmo o irmão do Flint da Elite 4!). Prossiga até chegar à Stark Mountain, use Rock Climb quando necessário.






STARK MOUNTAIN E HEATRAN


Aqui você pode achar Slugma e Magcargo. Fique esperto quando for empurrar as pedras com Strength. Vá pegando os itens que encontrar e abrindo caminho até encontrar seu rival, que falará sobre Buck, a Battle Tower e a Battle Zone.



Siga caminho até encontrar Buck novamente. Ele pedirá sua ajuda para chegar em um certo ponto da caverna. Você fará batalhas em dupla ao lado dele, ele tem um Claydol lv.58. A tela mostrará uma visão um pouco mais ampliada que o normal, fazendo que os personagens fiquem pequenos.

Buck
lutará ao seu lado com Claydol lv.58


Acho que você já se acostumou com essas pessoas que fazem batalhas em dupla ao seu lado, já sabe como funciona. Como todas as vezes que você anda com alguém, não poderá usar Surf e nem Rock Climb fora das batalhas. Já que está ao lado de Buck, aproveite e procure por treinadores para batalhar, use Strength e Rock Smash quando preciso.



Vá buscando por mais itens e tentando achar a saída. Quando Buck for embora, siga-o, ele pegará alguma coisa de pedra e irá embora. Se tiver um Escape Rope, apoveite agora para usá-lo. Depois disso, volte à Survival Area e fale com Buck na casa à esquerda do Centro Pokémon. Ele irá voltar à Stark Moutain para ver os resultados do terremoto que houve lá. Volte novamente à Stark Mountain (traga Ultra balls e Dusk balls para capturar um lendário). Quando estiver na parte em que encontrou Buck, aproveite para usar Rock Climb que andando com ele não dava para usar. Você poderá achar uns itens e cortar caminho fazendo isso.

No final você verá que na última caverninha apareceu um:


Heatran lv.70. Lembre-se de salvar antes da batalha!




RESORT AREA


Pegue um pokémon com Rock Smash e Cut e volte à entrada da rota 228 (norte da Survival Area, em direção à Stark Mountain, você pode ir à direita chegando na rota 228). Aqui é onde há um deserto (como pode haver neve (em Snowpoint) e deserto (aqui) no lado norte de um mesmo continente? Só mesmo em Pokémon!). Para quem não sabe, no deserto há uma tempestade de areia, isso quer dizer que em todas as batalhas começará o Sandstorm automaticamente, ferindo todos os pokémons que não seja do tipo pedra, terra ou metálico (igual quando está nevando, que começa o Hail automaticamente, ferindo os pokémons que não são de gelo).

Aqui você encontra:

Dugtrio, Rhydon, Cacturne e Hippowdon em lvs.52-54, com exceção de Diglett e Cacnea que estão em lvs.23 e 25.

Procure explorar toda a rota, pegando itens e derrotando treinadores. É nesta rota que você encontra o:

Move Tutor dos golpes mestres dos iniciais.

Ele está numa casa e ensina:

Frenzy Plant (para Venusaur, Meganium, Sceptyle ou Torterra)
Blast Burn (para Charizard, Typhlosion, Blaziken ou Infernape)
Hydro Cannon (para Blastoise, Feraligatr, Swampert ou Empoleon).

Esses golpes (Frenzy Plant, Blast Burn e Hydro Cannon) funcionam como o Hyper Beam, tendo que recarregar depois de usado. Para que ele ensine, basta colocar um inicial no estágio final de evolução em primeiro na sua equipe.



Chegará na rota 229

onde você encontra:

Oddish, Gloom, Bellsprout, Weepinbell, Volbeat, Illumise, Ledian (de manhãzinha) e Ariados (à noite).

Se joga Diamond você ainda encontra Roselia e Scyther
se joga Pearl, Purugly e Pinsir.

Nesta rota tem outra saída para a rota 230, mas vamos deixar para explorá-la por último. Nada demais, apenas preocupe-se de explorar toda a rota, pegando itens, derrotando treinadores... a saída está no extremo sul. Na Resort Area não há nada interessante, mas para aqueles que precisam aumentar a felicidade de seus pokémons, aqui tem um spa e o Ribbon Syndicate, onde você pode comprar Ribbons, isso se você já tiver algumas. Agora pode explorar a rota 230, uma rota aquática, lá você pode encontrar treinadores e uma Rare Candy usando Rock Smash.


BATTLE TOWER


Na Battle Tower tem um líder, chamado Palmer, semelhante aos Frontier Brains em Emerald, pois é preciso passar por uma série de batalhas para chegar nele. Para isso é preciso falar com a recepcionista do meio e fazer batalhas individuais e com adversários no:

lv.50 ou 100
(se escolher 50, lute sempre no 50; se escolher 100, lute sempre no 100)

Você terá de derrotar 7 treinadores de uma vez, podendo recuperar seus pokémons entre as batalhas.


Você usa apenas 3 pokémons em cada batalha.

Se você pensa que todos os lendários estão bloqueados, fique sabendo que não estão. Lá é possível que você use: qualquer um do trio de lendários das 4 gerações:

Latias e Latios, Heatran, Cresselia e Regigigas.

Tanto é que podem usar esses lendários contra você. Você só não poderá usar os lendários guardiões, lendários "bunitinhos" e lendários mestres. Se você ficou confuso, abaixo estão os lendários que NÃO..!! são usados na Battle Tower:

Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin e Arceus.

Fora esses, todos os demais lendários podem ser usados.

Você luta com 7 treinadores, um de cada vez. Cada vez que você derrota 7 treinadores de uma vez (sem perder para nenhum dos 7) você completa 1 "round". Se você for derrotando 7 treinadores consecutivamente (sem perder), uma hora Palmer aparecerá.


Tower Tycoon Palmer


Na 21ª batalha (último treinador do 3º "round")

Palmer aparece e usa estes pokémons:

Rhyperior - Expert Belt - Flamethrower/Thunderbolt/Ice Beam/Rock Wrecker
Dragonite - Wide Lens - Stone Edge/Dragon Rush/Aqua Tail/Iron Tail
Milotic - Salac Berry - Hypnosis/Dragon Pulse/Hydro Pump/Recover

Na 49ª batalha (último treinador do 7º "round")
Palmer aparece e usa estes pokémons:

Heatran - BrightPowder - Dark Pulse/Magma Storm/Flash Cannon/Explosion
Regigigas - Chople Berry - Stone Edge/Ice Punch/Crush Grip/Brick Break
Cresselia - Leftovers - Shadow Ball/Psychic/Calm Mind/Moonlight

É impotante ganhar batalhas consecutivamente, se você perde uma batalha, a contagem de treinadores derrotados recomeça o zero.

O modo multibattle:

Falando com a recepcionista da esquerda você pode fazer batalhas ao lado de um amigo via DS Wireless. Mas além disso você pode batalhar ao lado dos treinadores que você ajudou durante o jogo. Falo de Cheryl, Mira, Riley, Marley e Buck, lembra deles? Se você já lutou ao lado deles terá a chance encontrá-los lá. Agora é a vez deles te ajudarem. Os pokémons deles já não batalham que nem bobos, agora eles realmente podem te ajudar a ganhar batalhas em dupla na Battle Tower. Lembrando que se você escolher essa opção o Palmer não aparece para lutar. Os pokémons deles podem variar:



Cheryl da Eterna Forest


Blissey
Milotic
Latias
Latios
Gastrodon
Porygon-Z
Cresselia
Snorlax
Espeon
Umbreon
Porygon2



Mira da Wayward Cave

Alakazam
Gengar
Zapdos
Espeon
Gardevoir
Latios
Roserade
Magnezone
Magmortar
Togekiss
Glaceon
Porygon-Z




Riley da Iron Island

Breloom
Slaking
Hariyama
Medicham
Absol
Salamence
Metagross
Rampardos
Lucario
Toxicroak
Rhyperior
Mamoswine
Regigigas
Poliwrath
Machamp
Rhydon
Gyarados
Ursaring
Tyranitar
Blaziken



Marley da Victory Road

Dugtrio
Electrode
Starmie
Aerodactyl
Crobat
Sceptyle
Swellow
Ninjask
Weavile


Buck da Stark Mountain

Skarmory
Regirock
Regice
Registeel
Bastiodon Rhyperior
Probopass
Dusknoir
Cresselia



PHIONE & MANAPHY

Em um evento do jogo alternativo Pokémon Ranger (Nintendo DS), você tem a missão de pegar um ovo. O continente de lá chama-se Fiore, mas o ovo só pode ser chocado em Sinnoh. Então, é preciso trocar o ovo do jogo Pokémon Ranger para o jogo Diamond/Pearl. Tenha esse ovo em sua equipe e ande por Sinnoh até ele chocar, irá nascer um Manaphy lv.1.



Agora, tendo um Manaphy e um Ditto, basta cruzá-los no Day Care e sairá um ovo diferente. Tenha esse ovo em sua equipe e ande por Sinnoh até:
ele chocar irá nascer um Phione lv.1.


Estas são as formas de se obterem Phione e Manaphy.



DARKRAI E A NEWMOON ISLAND


Você só poderá chegar até ele através de um evento da Nintendo.

Neste evento você receberá o Member’s Card. Vá à cidade Canalave e você poderá acessar o Motel que antes ficava trancado. Vá lá para dormir à noite e você será perturbado pelo Darkrai em seu sonho. Quando você acordar, o diário (journal) estará lá contendo a localização do Darkrai. Vá até o porto no sul da cidade e peça para te levar de barco até o local. Quando você chegar na ilha, poderá batalhar com o:

Darkrai, ele está no lv.40.


Use bastante golpes lutadores nele se quiser ter vantagem, afinal, Darkrai não é do tipo fantasma e sim noturno.




SHAYMIN E O FLOWER PARADISE


Também você só poderá chegar até ele através de um evento da Nintendo. Neste evento, você receberá o item Oak’s Letter (a carta do profº Carvalho). Com este item na mochila, vá à pedra branca que tinha na rota 224. Fale com o profº e a rota irá aumentar de tamanho. Esta Seabreak Path é uma extensão da rota 224, que vai dar direto no Flower Paradise. Atravesse o jardim de flores, no final estará um:


Shaymin




Datos Generales


#492 Shaymin
Nombre: シェイミ
Nivel: 30
EO: えいがかん
ID: 07198





---ARCEUS E A HALL OF ORIGIN---


Outro que você só poderá chegar até ele através de um evento da Nintendo.

Neste evento, você ganha Azure Flute. Com esse item em sua mochila..

vá para o Spear Pillar no Mt. Coronet, naquele lugar onde você batalha com Dialga/Palkia. Ao entrar no Spear Pillar você tocará a flauta (Azure Flute). As escadas aparecerão e você subirá até o lugar onde o Arceus fica. Este é o pokémon em level mais alto que se pode captura nunca


Arceus, lvl 80



nenhum pokémon apareceu no level 80 para ser capturado, portanto, esteja preparado.